MercurySteamの火の刃での私の実践時間は、最初の期待に反しました。当初、彼らの城の神の光沢と近代化された彼らのキャッスルヴァニア:ロード・オブ・シャドウシリーズを連想させ、それはすぐに魂のような核を明らかにしました。最終的に、火の刃は単純なジャンルの分類を超越します。それは、おなじみの要素を、ユニークなアクションアドベンチャーエクスペリエンスに見事に融合させます。
直接の神のクローンではありませんが、類似点は印象的です。ダークファンタジーの設定、重い戦闘、および四半期のカメラの視点は、クラトスの北のサガを呼び起こします。パズルを解く仲間と、巨大な獣の住居に住む野生の女性が関与するクエストを特徴とする初期のゲームデモは、この比較をさらに強化します。しかし、ゲームの明確なアイデンティティは輝いています。ソフトウェアからの影響は、ヘルスポーションを回復し、敵をリスポーンするアンビル型のチェックポイントを含むが、これはユニークなレンズを介してフィルタリングされています。

1980年代のファンタジーの美学は魅力的です。野b人のコナンは、その強力な建設された兵士、または竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵と一緒に想像してみてください。物語は、石化した鋼鉄と世界の金属の復元を任されている鍛冶屋の半神を持っている邪悪な女王を中心に、おそらく画期的ではありませんが、古典的な感じがします。ストーリーのビデオゲームの自然は、多くの忘れられたXbox 360タイトルを連想させます。
しかし、火の刃はその力学にあります。戦闘システムは方向性攻撃を利用して、コントローラーの各フェイスボタンを特定のストライク(ヘッド、胴体、左、または右)に割り当てます。敵のスタンスを読むことで、戦略的な攻撃が可能になります。たとえば、顔を守る兵士は、低ストライキに対して脆弱です。戦闘の内臓への影響は、詳細な血液効果によって強化されます。
このシステムは、ボスの出会いに輝いています。主要なボスがトロールと戦い、2番目のヘルスバーにアクセスするために手足の切断を要求することは、戦略的な深さを強調しています。攻撃の角度は、どの肢が切断されるかを決定し、戦術的な武装解除や顔の除去さえ可能にします。
武器管理はコア要素です。ほとんどのゲームとは異なり、Stamina Regenerationはマニュアルであり、ブロックボタンを補充する必要があります。これは、攻撃パターンの認識と、回避、ブロッキング、パリングのための正確なタイミングに重点を置いていることに加えて、馴染みのあるが独特の感触を作り出します。ただし、方向攻撃システムには、異なる制御スキームが必要になり、左のトリガーにブロックを再配置します。
制御スキームに慣れたら、ユニークなメカニズムが輝きます。武器システムは、さまざまなスタンス(スラッシングまたはスラスト)を可能にし、慎重な敵の評価を要求します。武器の耐久性は重要な考慮事項です。繰り返し使用して、鈍いブレードを使用して、効果を維持するためにシャープ化またはスイッチングスタンスを必要とします。
火のスクリーンショットの刃






武器のクラフトは、火の刃の中心です。典型的な戦利品ベースのシステムとは異なり、すべての武器は鍛造で始まります。プレイヤーはテンプレートを選択し、パラメーター(長さ、形状、素材)を調整し、ミニゲームを介してアンビルで金属を物理的に叩きます。このミニゲームは、革新的ではありますが、最初はデモで鈍感でした。

フォージは、死のシステムによって強調された強力なプレーヤーの武道絆を育みます。敗北すると、装備された武器が削除され、検索が必要です。 Dark Soulsに触発されたこのメカニックは、結果のユニークな層を追加します。
火の刃は、ダークソウル、ゴッドオブウォー、さらにはそれ自身の過去(2000年代初頭の闇の刃)からインスピレーションを引き出しますが、これらの影響を超えています。ゲームのユニークなシステムのブレンドは、魅力的で明確な体験を生み出します。ゲームの世界と敵の多様性についての懸念は残っていますが、革新的な武器の作成と深いプレイヤーの武道のつながりは紛れもなく興味をそそられます。 Elden RingやMonster Hunterなどの複雑なタイトルに支配された風景では、 Blades of Fireは独自のニッチを彫る可能性があります。
