Mi tiempo práctico con las cuchillas de fuego de MercurySteam desafió las expectativas iniciales. Inicialmente, recuerda su serie de Castlevania: Lords of Shadow , modernizado con un brillo de Dios de la guerra , rápidamente reveló un núcleo de almas, aunque una donde las estadísticas de armas, no las hojas de personajes, reinaban supremas. En última instancia, las cuchillas de fuego trascienden la categorización de género simple; Merece magistralmente elementos familiares en una experiencia única de acción y aventura.
Si bien no es un clon directo de Dios de la Guerra , las similitudes son sorprendentes. El entorno de fantasía oscura, el combate pesado y la perspectiva de la cámara de todo el mundo evocan la saga nórdica de Kratos. La demostración del juego temprano, con un compañero de resolución de rompecabezas y una búsqueda que involucra a una mujer salvaje que reside en la vivienda de una bestia gigante, fortalece aún más esta comparación. Sin embargo, la identidad distinta del juego brilla. Las influencias del software son evidentes, incluidos los puntos de control en forma de yunque que restauran las pociones de salud y los enemigos de reaparición, pero esto se filtra a través de una lente única.

La estética de fantasía de la década de 1980 del juego es cautivadora. Imagine a Conan el bárbaro junto con sus soldados poderosamente construidos, o enemigos similares a orangután que rebotan en palitos de bambú Pogo, un toque caprichoso que recuerda al laberinto . La narración, centrada en una reina malvada que ha petrificado el acero y un semidiós de herrero encargado de restaurar el metal del mundo, se siente clásico, aunque quizás no innovador. La naturaleza de videojuego de la historia recuerda a muchos títulos de Xbox 360 olvidados.
Sin embargo, la fuerza de Blades of Fire se encuentra en su mecánica. El sistema de combate utiliza ataques direccionales, asignando cada botón de cara en el controlador a un ataque específico (cabeza, torso, izquierda o derecha). Leer posturas enemigas permite ataques estratégicos; Por ejemplo, un soldado que protege su rostro puede ser vulnerable a un golpe bajo. El impacto visceral del combate se ve reforzado por los efectos de sangre detallados.
Este sistema brilla en los encuentros de jefes. Un jefe importante lucha contra un troll, que requiere el desmembramiento de las extremidades para acceder a su segunda barra de salud, destaca la profundidad estratégica. El ángulo de ataque determina qué extremidad se corta, lo que permite la desarmación táctica o incluso la extracción facial.
La gestión de armas es un elemento central. A diferencia de la mayoría de los juegos, la regeneración de resistencia es manual, lo que requiere que el botón de bloque se vuelva a llenar. Esto, junto con el énfasis de las almas en el reconocimiento de patrones de ataque y el momento preciso para esquivar, bloquear y parar, crea una sensación familiar pero distinta. Sin embargo, el sistema de ataque direccional exige un esquema de control diferente, reposicionando el bloqueo del gatillo izquierdo.
Una vez acostumbrado al esquema de control, la mecánica única brillan. El sistema de armas permite diferentes posturas (corte o empuje), exigiendo una evaluación enemiga cuidadosa. La durabilidad del arma es una consideración clave; Uso repetido de las cuchillas opacas, que requieren posturas de afilado o conmutación para mantener la efectividad.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego






La elaboración de armas es fundamental para las cuchillas de fuego . A diferencia de los sistemas típicos basados en el botín, cada arma comienza en la fragua. Los jugadores eligen plantillas, ajustan los parámetros (longitud, forma, material) y luego martillan físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego. Este minijuego, aunque innovador, se sintió inicialmente obtuso en la demostración.

La fragua fomenta un fuerte vínculo de arma de jugador, enfatizado por el sistema de muerte: tras la derrota, se elimina el arma equipada, lo que requiere recuperación. Este mecánico, inspirado en Dark Souls , agrega una capa única de consecuencia.
Mientras que Blades of Fire se inspira en Dark Souls , God of War e incluso su propio pasado (la cuchilla de la oscuridad de principios de la década de 2000), trasciende estas influencias. La combinación única de sistemas del juego crea una experiencia convincente y distinta. Quedan las preocupaciones sobre el mundo del juego y la variedad enemiga, pero la innovadora elaboración de armas y la conexión profunda de armas de jugador son innegablemente intrigantes. En un paisaje dominado por títulos complejos como Elden Ring y Monster Hunter , Blades of Fire tiene el potencial de tallar su propio nicho.
