Mon temps pratique avec les lames de feu de Mercurysteam a défié les attentes initiales. Rappelant initialement leur série Castlevania: Lords of Shadow , modernisée avec un éclat de dieu de la guerre , il a rapidement révélé un noyau comme des âmes, bien que celui où les statistiques d'armes, pas les feuilles de caractère, régnaient suprême. En fin de compte, les lames de feu transcendent la catégorisation simple de genre; Il mélange magistralement des éléments familiers dans une expérience d'action-aventure unique.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un clone de dieu de la guerre direct, les similitudes sont frappantes. Le réglage de la fantaisie sombre, le combat lourdement et la perspective de la caméra des quartiers rapprochés évoquent la saga nordique de Kratos. La démo en début de partie, avec un compagnon résolvant de puzzle et une quête impliquant une femme sauvage résidant dans la maison d'une bête géante, renforce encore cette comparaison. Pourtant, l'identité distincte du jeu transparaît. Les influences de Software sont apparentes, y compris les points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent les potions de santé et réapparaissent les ennemis, mais cela est filtré à travers une lentille unique.

L'esthétique fantastique des années 80 du jeu est captivante. Imaginez Conan le barbare aux côtés de ses soldats puissamment construits, ou ennemis de type orang-outan rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou - une touche fantaisiste rappelant le labyrinthe . Le récit, centré sur une reine maléfique qui a pétrifié l'acier et un demi-damit au forgeron chargé de restaurer le métal du monde, se sent classique, mais peut-être pas révolutionnaire. La nature vidéo de l'histoire rappelle de nombreux titres Xbox 360 oubliés.
Cependant, la force de Blades of Fire réside dans sa mécanique. Le système de combat utilise des attaques directionnelles, attribuant chaque bouton de face sur le contrôleur à une frappe spécifique (tête, torse, gauche ou droite). La lecture des positions ennemies permet des attaques stratégiques; Par exemple, un soldat protégeant leur visage peut être vulnérable à une grève bas. L'impact viscéral du combat est amélioré par des effets sanguins détaillés.
Ce système brille dans les rencontres de boss. Un grand boss lutte contre un troll, obligeant le démembrement aux membres pour accéder à sa deuxième barre de santé, met en évidence la profondeur stratégique. L'angle d'attaque détermine quel membre est coupé, permettant un désarmement tactique ou même un retrait facial.
La gestion des armes est un élément central. Contrairement à la plupart des jeux, la régénération de l'endurance est manuelle, ce qui nécessite le bouton de bloc pour remplir. Ceci, ainsi que l'accent mis par les âmes sur la reconnaissance des modèles d'attaque et le timing précis pour esquiver, bloquer et parer, crée une sensation familière mais distincte. Le système d'attaque directionnel, cependant, exige un schéma de contrôle différent, repositionnant le blocage vers le déclencheur gauche.
Une fois habitué au schéma de contrôle, les mécanismes uniques brillent. Le système d'armes permet des positions différentes (coupure ou poussée), exigeant une évaluation ennemie minutieuse. La durabilité des armes est une considération clé; Utilisation répétée émoure les lames, nécessitant des positions de netteté ou de commutation pour maintenir l'efficacité.
Captures d'écran des lames de feu






L'alimentation des armes est au cœur des lames de feu . Contrairement aux systèmes typiques à base de butin, chaque arme commence dans la forge. Les joueurs choisissent des modèles, ajuster les paramètres (longueur, forme, matériau), puis marteler physiquement le métal sur une enclume via un mini-jeu. Ce mini-jeu, bien qu'innovant, se sentait initialement obtus dans la démo.

Le Forge favorise une forte liaison d'armes à arme des joueurs, soulignée par le système de mort: lors de la défaite, l'arme équipée est abandonnée, nécessitant une récupération. Ce mécanicien, inspiré des âmes sombres , ajoute une couche unique de conséquences.
Alors que les lames de feu s'inspirent des âmes sombres , de Dieu de la guerre et même de son propre passé ( la lame des ténèbres du début des années 2000), elle transcende ces influences. Le mélange unique de systèmes du jeu crée une expérience convaincante et distincte. Des préoccupations demeurent concernant le monde du jeu et la variété ennemie, mais l'artisanat des armes innovantes et la connexion profonde des armes à armes à joueur sont indéniablement intrigantes. Dans un paysage dominé par des titres complexes comme Elden Ring et Monster Hunter , Blades of Fire a le potentiel de tailler sa propre niche.
