Meu tempo prático com as lâminas de fogo de Mercurysteam desafiaram as expectativas iniciais. Inicialmente remanescente de sua série Castlevania: Lords of Shadow , modernizada com um brilho de Deus de guerra , rapidamente revelou um núcleo de almas, embora um onde estatísticas de armas, não folhas de personagens, reinassem supremos. Por fim, lâminas de incêndio transcendem a categorização simples de gênero; Mistoramente combina elementos familiares em uma experiência única de ação e aventura.
Embora não seja um clone direto de Deus da guerra , as semelhanças são impressionantes. O cenário de fantasia sombria, o combate pesado e a perspectiva da câmera próximos evocam a saga nórdica de Kratos. A demonstração do início do jogo, com um companheiro de solução de quebra-cabeça e uma missão envolvendo uma mulher selvagem que reside na habitação de uma besta gigante, fortalece ainda mais essa comparação. No entanto, a identidade distinta do jogo brilha. As influências do Software são aparentes, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que restauram poções de saúde e reaparecem inimigos, mas isso é filtrado através de uma lente exclusiva.

A estética de fantasia dos anos 80 é cativante. Imagine Conan, o bárbaro, ao lado de seus soldados poderosamente construídos, ou inimigos do tipo orangotango saltando em paus de bambu-um toque caprichoso que lembra o labirinto . A narrativa, centrada em uma rainha maligna que petrificou aço e um semideus do ferreiro encarregado de restaurar o metal do mundo, parece clássico, embora talvez não seja inovador. A natureza de vídeo-gamey da história lembra muitos títulos esquecidos do Xbox 360.
No entanto, as lâminas da força do fogo estão em sua mecânica. O sistema de combate utiliza ataques direcionais, atribuindo cada botão de face ao controlador a um ataque específico (cabeça, tronco, esquerda ou direita). A leitura de posições inimigas permite ataques estratégicos; Por exemplo, um soldado protegendo seu rosto pode ser vulnerável a um ataque baixo. O impacto visceral do combate é aprimorado pelos efeitos do sangue detalhados.
Este sistema brilha nos encontros de chefe. Uma grande luta contra chefes contra um troll, exigindo que o desmembramento dos membros acesse sua segunda barra de saúde, destaca a profundidade estratégica. O ângulo de ataque determina qual membro é cortado, permitindo desarmamento tático ou mesmo remoção facial.
O gerenciamento de armas é um elemento central. Ao contrário da maioria dos jogos, a regeneração de resistência é manual, exigindo que o botão de bloco seja reabastecido. Isso, juntamente com a ênfase do almas no reconhecimento de padrões de ataque e o tempo preciso para se esquivar, bloquear e aparecer, cria uma sensação familiar, porém distinta. O sistema de ataque direcional, no entanto, exige um esquema de controle diferente, reposicionando o bloqueio para o gatilho esquerdo.
Uma vez acostumado ao esquema de controle, a mecânica única brilha. O sistema de armas permite diferentes posições (cortando ou empurrando), exigindo uma avaliação cuidadosa do inimigo. A durabilidade da arma é uma consideração importante; Use repetido lâminas monótonas, exigindo posições de nitidez ou comutação para manter a eficácia.
Blades of Fire Screenshots






A criação de armas é central para lâminas de fogo . Ao contrário dos sistemas típicos baseados em itens, todas as armas começam na forja. Os jogadores escolhem modelos, ajustam os parâmetros (comprimento, forma, material) e depois martelam fisicamente o metal em uma bigorna através de um minijogo. Esse minijogo, embora inovador, sentiu -se inicialmente obtuso na demonstração.

A forja promove um forte vínculo com armas de jogador, enfatizado pelo sistema de morte: após a derrota, a arma equipada é descartada, exigindo recuperação. Esse mecânico, inspirado em almas sombrias , acrescenta uma camada única de consequência.
Enquanto Blades of Fire se inspira em Dark Souls , God of War e até seu próprio passado (o início dos anos 2000 da escuridão ), isso transcende essas influências. A mistura única de sistemas do jogo cria uma experiência atraente e distinta. As preocupações permanecem sobre o mundo e a variedade inimiga do jogo, mas a inovadora criação de armas e a conexão profunda das armas de jogador são inegavelmente intrigantes. Em uma paisagem dominada por títulos complexos como Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire tem o potencial de esculpir seu próprio nicho.
