Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuershäuten widersetzte sich den ersten Erwartungen. Anfänglich erinnerte es an ihre Castlevania: Lords of Shadow -Serie, die mit einem Gott des Kriegsglanzes modernisiert wurde, und enthüllte schnell einen seelenähnlichen Kern, wenn auch einer, in dem Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, oberstes herrschten. Letztendlich transzendiert die Brandblätter der einfachen Genre -Kategorisierung; Es verbindet bekannte Elemente meisterhaft in ein einzigartiges Action-Abenteuer-Erlebnis.
Obwohl kein direkter Gott des Kriegsklones, sind die Ähnlichkeiten auffällig. Die Dark Fantasy-Einstellung, die gewichtige Kämpfe und die Kamera-Perspektive in der Nähe der Viertel rufen Kratos 'nordische Saga hervor. Die frühe Game-Demo mit einem Begleiter, das puzzlöckig löst und eine Quest, an der eine wilde Frau in der Wohnung eines riesigen Tieres lebt, stärkt diesen Vergleich weiter. Dennoch scheint die eigene Identität des Spiels durch. Aus STWARE-Einflüssen sind offensichtlich, einschließlich ambulantem Checkpoints, die Gesundheitstränke wiederherstellen und Feinde wiederholen. Dies wird jedoch durch ein einzigartiges Objektiv gefiltert.

Die Fantasy -Ästhetik der 1980er Jahre des Spiels ist faszinierend. Stellen Sie sich den Barbaren vor, den Barbaren zusammen mit seinen mächtig gebauten Soldaten oder orangutanischen Feinden, die auf Bambus-Pogo-Sticks hüpfen-eine skurrile Note, die an Labyrinth erinnert. Die Erzählung, die sich auf eine böse Königin konzentrierte, die Stahl versteinert hat, und einen Schmied Halbgod, der mit der Wiederherstellung des Metalls der Welt beauftragt ist, fühlt sich klassisch an, wenn auch nicht bahnbrechend. Die Video-Gamey-Natur der Geschichte erinnert an viele vergessene Xbox 360-Titel.
Die Stärke des Feuers liegt jedoch in seiner Mechanik. Das Kampfsystem verwendet direkte Angriffe und weist jeden Spiegelknopf auf dem Controller einem bestimmten Streik (Kopf, Oberkörper, links oder rechts) zu. Das Lesen feindlicher Haltung ermöglicht strategische Angriffe; Zum Beispiel kann ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, anfällig für einen niedrigen Streik. Der viszerale Einfluss des Kampfes wird durch detaillierte Blutffekte verbessert.
Dieses System strahlt in Boss -Begegnungen. Ein großer Bosskampf gegen einen Troll, der die Zerstückelung von Gliedmaßen erfordert, um Zugang zu seiner zweiten Gesundheitswache zu erhalten, unterstreicht die strategische Tiefe. Der Anstellwinkel bestimmt, welches Glied abgetrennt wird, und ermöglicht eine taktische Entwaffnung oder sogar die Entfernung des Gesichts.
Das Waffenmanagement ist ein Kernelement. Im Gegensatz zu den meisten Spielen ist die Regeneration der Ausdauer manuell und erfordert, dass die Blocktaste nachfüllt wird. Zusammen mit der seelenähnlichen Betonung der Anerkennung des Angriffsmusters und des präzisen Zeitpunkts für Ausweichen, Blockieren und Parying schafft es ein vertrautes, aber eindeutiges Gefühl. Das Richtungsangriffssystem erfordert jedoch ein anderes Kontrollschema, das die Blockierung des linken Abzugs neu positioniert.
Sobald die einzigartige Mechanik an das Kontrollsystem gewöhnt war, glänzen sie. Das Waffensystem ermöglicht unterschiedliche Haltung (Slashing oder Schub), was eine sorgfältige Bewertung des Feindes erfordert. Die Haltbarkeit der Waffen ist eine wichtige Überlegung; Wiederholte Verwendung von Dulls -Blättern, die Schärfen oder Schaltstellen erfordern, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots






Waffenfertigung ist von zentraler Bedeutung für Brandschaufeln . Im Gegensatz zu typischen Beute-basierten Systemen beginnt jede Waffe in der Schmiede. Die Spieler wählen Vorlagen, passen Parameter (Länge, Form, Material) an und hämmern das Metall dann physisch über ein Minispiel auf einem Amboss. Dieses Minispiel war zwar innovativ, fühlte sich in der Demo anfangs stumpf.

Der Forge fördert eine starke Spielerwaffe-Bindung, die durch das Todessystem betont wird: Nach der Niederlage wird die ausgestattete Waffe fallen gelassen und erfordert das Abrufen. Dieser von Dark Souls inspirierte Mechaniker fügt eine einzigartige Konsequenzschicht hinzu.
Während sich Feuerblätter in Inspiration von dunklen Seelen , Gott des Krieges und sogar seiner eigenen Vergangenheit ( die Klinge der Dunkelheit der frühen 2000er Jahre) lassen, überschreitet es diese Einflüsse. Die einzigartige Systemmischung des Spiels schafft ein überzeugendes und eindeutiges Erlebnis. Die Bedenken hinsichtlich der Welt- und Feindsorte des Spiels bleiben weiterhin, aber die innovative Waffenverbindung und die tiefgreifende Verbindung zwischen Spielern und Waffen sind unbestreitbar faszinierend. In einer Landschaft, die von komplexen Titeln wie Elden Ring und Monster Hunter dominiert wird, hat die Feuerblätter das Potenzial, eine eigene Nische zu schnitzen.
