首页 新闻 什么是DLSS,为什么对游戏很重要?

什么是DLSS,为什么对游戏很重要?

by Ryan Feb 26,2025

NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)通过显着提高性能和图像质量彻底改变了PC游戏。它的成功取决于不断增长的游戏的支持,从而最大程度地提高了NVIDIA的RTX图形卡的价值和寿命。

自2019年首次亮相以来,DLSS已进行了大量升级,影响了其功能,有效性和RTX世代之间的区别。本指南剖析了DLSS,解释其机制,变化和相关性,甚至对于非NVIDIA用户也是如此。

*Matthew S. Smith的其他贡献。

了解DLSS

DLSS智能地将游戏的分辨率智能地设置为更高的设置,其性能最低,这要归功于对广泛的游戏数据进行培训的神经网络。这种“超级抽样”最初构成了DLSS的核心,但现在涵盖了几种图像质量增强:DLSS射线重建(AI-Enhanced Lighting and Shadows),DLSS框架生成和多帧生成(用于较高的FPS的AI插入框架),和DLAA(深度学习反相商,超过本地分辨率质量)。

play超级分辨率,DLSS的旗舰功能(尤其是带有射线跟踪),在较低分辨率的较高fps的游戏中呈现游戏,然后使用AI将AI提高到本地分辨率。例如,在Cyber​​punk 2077中以DLSS质量为4K,游戏以1440p的速度渲染,然后上升到4K,从而增加了帧速率。

尽管DLSS通过在本地分辨率上添加详细信息而超过旧技术,例如棋盘渲染,但可能会出现潜在的伪像,例如“冒泡”阴影或闪烁的线条。但是,这些问题已显着最小化,特别是在DLSS 4中。

DLSS 3对DLSS 4:世代相传

RTX 50系列引入了DLSS 4,利用了DLSS 3中使用的变压变压器模型(TNN)而不是卷积神经网络(CNN)(包括DLSS 3.5的框架生成)。 TNN分析了两倍的参数,提供了更深入的场景理解并实现了更复杂的解释,包括远程模式。

这导致了优越的超级分辨率和射线重建,保留了更精细的细节并减少了人工制品。 DLSS 4的多框架生成每个渲染框架产生四个人造框架,从而大大提高了帧速率。 NVIDIA反射2.0减轻潜在的输入滞后。

虽然可能会发生较小的幽灵,尤其是在更高框架的生成设置下,NVIDIA允许用户调整框架生成以匹配其显示器的刷新率,从而优化性能并最大程度地减少屏幕撕裂等问题。即使没有RTX 50系列,也可以通过NVIDIA应用程序访问改进的TNN模型,用于超级分辨率和射线重建以及DLSS Ultra Performance和DLAA。

DLSS在游戏中的意义

DLSS是PC游戏的变革性,尤其是对于中端或低端NVIDIA GPU。它可以解锁更高的图形设置和分辨率,从而延长GPU寿命并提供具有成本效益的性能改进。尽管NVIDIA开创了DLSS,但AMD的FSR和Intel的XESS提供了竞争技术。

DLSS vs. FSR与XESS

DLSS超过了具有出色图像质量(尤其是DLSS 4)和低延迟多帧生成的竞争对手。尽管AMD和Intel提供了放大和框架的生成,但DLSS通常提供更少的视觉效果,而伪影则更少。但是,与AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡独有的,需要开发人员实施。

play

结论

DLSS仍然是一项开创性的技术,不断改善和延长GPU的寿命。虽然并非完美无缺,但它对游戏的影响是不可否认的。尽管存在替代方案,但DLSS始终如一地将其视为领先的技术。但是,游戏玩家应权衡GPU成本和功能与他们的游戏偏好,以确定最佳价值。

最新文章 更多+
  • 27 2025-09
    《漫威战士:战斗之魂DLC开放预购》

    漫威闘魂DLC内容游戏正式发售前尚未官方确认或展示任何DLC内容。请持续关注更新——我们将在官方发布后第一时间为本页面补充最新DLC资讯!

  • 26 2025-09
    任天堂《谜面》表现低迷 《Famicom侦探社》续作大放异彩

    任天堂神秘的"微笑男子Emio"预告片现已揭晓,这正是《Famicom侦探俱乐部》系列的最新续作,标志着制作人坂本贺勇对这个延续系列传统的决定性篇章的构想。《Emio》官宣为《Famicom侦探俱乐部》新作传世谋杀悬疑系列35年后震撼回归初代《Famicom侦探俱乐部》——《消失的继承人》与《站在身后的少女》——最早于1980年代末在日本问世,将玩家带入乡村环境中令人毛骨悚然的谋杀调查。新作《微笑男子Emio:Famicom侦探俱乐部》让玩家再度扮演宇津木侦探事务所的侦探,追捕被称为"微笑男子E

  • 26 2025-09
    GameStop关闭美国门店

    游戏驿站(GameStop)正悄然关闭全美各地门店,突如其来的停业让顾客和员工都措手不及。随着实体门店数量缩减近30%,这家零售商的逐渐没落越发明显。 无声衰落 社交媒体上失望的顾客和员工反馈,描绘出游戏驿站令人担忧的未来图景。尽管公司未就大规模关店发布正式公告,但2024年以来各地社区持续分享着停业通知和告别帖文。 从零售巨头到日渐式微 游戏驿站前身是1984年在政治家罗斯·佩罗支持下成立的Babbage's,2015年巅峰时期全球拥有6000家门店,年收入达90亿美元。但随着游戏销售转向