Fromsoftware最近宣布了新研究生雇用的开始工资增加的宣布与影响2024年游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比。本文探讨了Software的决定和该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware的柜台移动:薪水在裁员中增加
FromSoftware提升薪水提高了11.8%
尽管2024年在整个视频游戏领域都看到了大量的工作,但Fromsoftware是Dark Souls和Elden Ring之类的著名开发人员,却走了一条不同的道路。该工作室的新研究生员工的每月薪水已实施11.8%的增长11.8%。
从2025年4月开始,新毕业生每月将获得300,000日元,高于260,000日元。在2024年10月4日的新闻稿中,FromSoftware指出,这一增加反映了其致力于提供有利于游戏开发的稳定且有意义的工作环境。
在2022年,与其他日本工作室相比,FromSoftware面临着相对较低的薪酬批评,尽管其国际上的成功。据报道,平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),考虑到东京的高生活成本,一些员工认为这一数字不足。这种薪水调整旨在遵循Capcom这样的公司的领导,旨在使Software的薪酬与行业基准保持一致,Capcom的领导者正在为新毕业生实施25%的薪水增加。
一条不同的道路:西方裁员与日本稳定性
全球游戏行业在2024年经历了前所未有的裁员,主要公司在重组中裁员了数千个工作。北美和欧洲首当其冲,而日本在很大程度上避免了这一趋势。
全球超过12,000名游戏行业员工在2024年失业,超过了2023年的10,500个数字。尽管利润创纪录,但像Microsoft,Sega of America和Ubisoft这样的公司仍在大幅降低。尽管西方工作室将经济不确定性和合并为理由,但日本游戏景观却呈现了对比的情况。
日本强大的就业保护是源于严格的劳动法和建立的企业文化,在减轻广泛的裁员方面发挥了关键作用。与美国普遍存在的“愿意就业”不同,日本的法律框架保障工人免于任意解雇。
进一步反映了来自Software的行动,许多日本主要的游戏公司提高了起薪。 SEGA在2023年2月实施了33%的增长,随后与Atlus和Koei Tecmo相似。即使是任天堂,尽管2022年的利润较低,但仍承诺加薪10%。这些举动可能部分归因于富米奥·基田(Fumio Kishida)总理旨在提高全国工资以打击通货膨胀和改善工作条件的倡议。
但是,这并不意味着日本行业中没有挑战。长时间的工作时间,通常每周六天每天超过12小时,这仍然是一个问题,特别是对于可能无法续签合同的合同工。
尽管2024年见证了创纪录的全球游戏行业裁员,但日本在很大程度上避免了这一趋势。未来将揭示日本的方法是否能够继续保护其劳动力免受日益增长的全球经济压力。