O recente anúncio do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
Fromoftware Counter-Move: Salário aumenta em meio a demissões
FromsOftware aumenta os salários iniciais em 11,8%
Enquanto 2024 testemunhou cortes significativos de empregos em todo o setor de videogames, FromSoftware, o célebre desenvolvedor por trás dos títulos como Dark Souls e Elden Ring , seguiu um caminho diferente. O estúdio implementou um aumento substancial de 11,8% no início dos salários mensais para novas contratações de pós -graduação.
A partir de abril de 2025, os recém -formados receberão ¥ 300.000 por mês, contra 260.000 ienes. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware afirmou que esse aumento reflete seu compromisso de fornecer um ambiente de trabalho estável e gratificante, propício ao desenvolvimento de jogos.
Em 2022, a Fromoftware enfrentou críticas sobre compensação relativamente menor em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual foi relatado em aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US $ 24.500), um número que alguns funcionários se sentiam insuficientes, considerando o alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste salarial visa alinhar a compensação da Software com os benchmarks do setor, seguindo o líder de empresas como a Capcom, que está implementando um aumento de 25% para os recém -formados.
Um caminho divergente: demissões ocidentais vs. estabilidade japonesa
A indústria global de jogos experimentou demissões sem precedentes em 2024, com grandes empresas lançando milhares de empregos em meio a reestruturação. A América do Norte e a Europa sofreram o peso desses cortes, enquanto o Japão evitou amplamente essa tendência.
Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos em 2024, superando os 10.500 figuras de 2023. Empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram reduções significativas, apesar dos lucros recordes. Enquanto os estúdios ocidentais citam a incerteza econômica e as fusões como razões, o cenário japonês de jogos apresentou uma imagem contrastante.
As proteções robustas do emprego do Japão, decorrentes de leis trabalhistas rigorosas e estabelecidas na cultura corporativa, desempenharam um papel fundamental na mitigação de demissões generalizadas. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos Estados Unidos, a estrutura legal do Japão salva os trabalhadores contra demissões arbitrárias.
Espelhando ainda mais as ações do Software, muitas grandes empresas de jogos japoneses aumentaram os salários iniciais. A SEGA implementou um aumento de 33% em fevereiro de 2023, seguido por aumentos semelhantes de Atlus e Koei Tecmo. Até a Nintendo, apesar dos lucros mais baixos em 2022, comprometidos com um aumento salarial de 10%. Esses movimentos podem ser parcialmente atribuídos à iniciativa do primeiro -ministro Fumio Kishida de aumentar os salários em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não implica uma completa ausência de desafios na indústria japonesa. O longo horário de trabalho, geralmente superior a 12 horas por dia, seis dias por semana, continua sendo uma preocupação, principalmente para trabalhadores contratados cujos contratos podem não ser renovados.
Enquanto 2024 testemunhou um número recorde de demissões da indústria de jogos globais, o Japão evitou amplamente essa tendência. O futuro revelará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho contra as crescentes pressões econômicas globais.