Softwareの最近の発表から、2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の開始給与の増加がまったく対照的です。この記事では、Softwareの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を探ります。
SoftwareのCounter-Move:レイオフの中で給与が増加します
fromsoftwareは開始給を11.8%増やします
2024年は、 Dark SoulsやElden Ringのようなタイトルの背後にある有名な開発者であるSoftwareから、ビデオゲームセクター全体で大幅な求人削減を目撃しましたが、別の道を歩んできました。このスタジオは、新大学院の採用の開始月給が大幅に11.8%増加したことを実施しています。
2025年4月から、新卒者は260,000円から月額300,000円を受け取ります。 2024年10月4日付のプレスリリースで、Softwareは、この増加はゲーム開発に役立つ安定したやりがいのある職場環境を提供するというコミットメントを反映していると述べました。
2022年、FromSoftwareは、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比較して比較的低い報酬に関する批判に直面していました。平均年salは約341万円(約24,500ドル)であると報告されており、一部の従業員は東京の高い生活費を考えると不十分だと感じました。この給与調整の目的は、Capcomのような企業のリードに続いて、新卒者の25%の給与の増加を実施しているCapcomのリードに続いて、Softwareの報酬から業界のベンチマークに合わせることを目的としています。
分岐パス:西洋のレイオフと日本の安定性
グローバルなゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験し、大手企業は再編の中で何千もの雇用を減らしました。北米とヨーロッパはこれらのカットの矢面に立っていましたが、日本はこの傾向をほとんど避けました。
2024年に世界中の12,000人以上のゲーム業界の従業員が職を失い、2023年から10,500人の数字を超えました。Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を実施しました。西部のスタジオは経済的不確実性と合併を理由として引用しましたが、日本のゲームの風景は対照的な絵を紹介しました。
厳格な労働法と確立された企業文化に起因する日本の堅牢な雇用保護は、広範なレイオフを緩和する上で重要な役割を果たしました。米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の法的枠組みは、arbitrary意的な解雇から労働者を保護します。
ソフトウェアの行動からさらにミラーリングして、多くの主要な日本のゲーム会社が初任給を増やしました。 Segaは2023年2月に33%の増加を実施し、AtlusとKoei Tecmoから同様の増加をもたらしました。任天堂でさえ、2022年の利益が低いにもかかわらず、10%の昇給にコミットしました。これらの動きは、インフレと戦い、労働条件を改善するために全国の賃金を引き上げるというフミオ・キシディダ首相のイニシアチブに一部起因する可能性があります。
しかし、これは日本産業内での課題が完全にないことを意味するものではありません。多くの場合、週に6日間毎日12時間を超える長い労働時間は、特に契約が更新されない可能性のある契約労働者にとって、依然として懸念事項です。
2024年は、世界のゲーム業界のレイオフの記録的な数を目撃しましたが、日本はこの傾向をほとんど避けました。未来は、日本のアプローチが世界的な経済的圧力の供給から労働力を保護し続けることができるかどうかを明らかにします。