새로운 대학원 채용에 대한 발동 급여 증가에 대한 최근 발표에서 발표 된 것은 2024 년 게임 산업에 영향을 미치는 광범위한 해고와는 대조적입니다.이 기사는 소프트웨어의 결정과 업계의 현재 과제에 대한 광범위한 맥락에서 탐구합니다.
FromSoftware의 카운터 뮤지브 : 해고 중 급여가 증가합니다
FromSoftware는 급여 시작을 11.8% 향상시킵니다.
2024 년은 Dark Souls 및 Elden Ring 과 같은 타이틀 뒤에있는 유명한 개발자 인 Fromsoftware에서 비디오 게임 부문에서 상당한 일자리를 삭감하는 것을 목격했지만 다른 길을 택했습니다. 이 스튜디오는 신입 사원 채용의 월급을 시작하는 것이 11.8% 증가한 11.8% 증가했습니다.
2025 년 4 월부터 신입 졸업생은 월 260,000 엔에서 월 300,000 엔을 받게됩니다. 2024 년 10 월 4 일자 보도 자료에서 Fromsoftware는 이러한 증가는 게임 개발에 도움이되는 안정되고 보람있는 작업 환경을 제공하겠다는 약속을 반영한다고 밝혔다.
2022 년 Fromsoftware는 국제적 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 보상에 대한 비판에 직면했습니다. 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (약 24,500 달러)으로보고되었으며, 일부 직원들은 도쿄의 높은 생활비를 감안할 때 불충분하다고 느꼈습니다. 이 급여 조정은 신규 졸업생의 25% 급여 증가를 구현하는 CAPCOM과 같은 회사의 주도권에 따라 업계 벤치 마크와의 보상을 업계 벤치 마크와 조정하는 것을 목표로합니다.
발산 경로 : 서양 정리 대 일본 안정성
글로벌 게임 산업은 2024 년에 전례없는 해고를 경험했으며, 주요 기업들은 구조 조정 속에서 수천 개의 일자리를 깎아 내고 있습니다. 북아메리카와 유럽은 이러한 삭감의 잔인한 일을했지만 일본은 이러한 추세를 크게 피했습니다.
전 세계 12,000 명 이상의 게임 업계 직원이 2024 년에 2023 년의 10,500 수치를 넘어서는 일자리를 잃었습니다. Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 이익에도 불구하고 상당한 감소를 구현했습니다. Western Studios는 경제적 불확실성과 합병을 이유로 인용했지만 일본 게임 환경은 대조적 인 그림을 제시했습니다.
엄격한 노동법과 기업 문화를 확립 한 일본의 강력한 고용 보호는 광범위한 해고를 완화하는 데 중요한 역할을했습니다. 미국에서 널리 퍼져있는 "유쾌한 고용"과 달리 일본의 법적 프레임 워크는 직원들에게 임의의 해고로부터 직원을 보호합니다.
더 많은 주요 일본 게임 회사가 급여를 시작했습니다. SEGA는 2023 년 2 월에 33% 증가한 후 Atlus 및 Koei Tecmo와 비슷한 증가를 기록했습니다. 닌텐도조차도 2022 년 이익이 줄어들면서 10%의 임금 인상을 약속했습니다. 이러한 움직임은 부분적으로 Fumio Kishida 총리가 전국적으로 임금을 늘리고 인플레이션과 싸우고 근로 조건을 개선하려는 이니셔티브에 기인 할 수 있습니다.
그러나 이것은 일본 산업 내에서 완전히 도전이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 일주일에 6 일 동안 매일 12 시간을 초과하는 긴 근무 시간은 특히 계약이 갱신되지 않을 수있는 계약 근로자에게 우려를 유지합니다.
2024 년은 글로벌 게임 산업 정리를 기록한 반면 일본은 이러한 추세를 크게 피했습니다. 미래는 일본의 접근 방식이 글로벌 경제 압력을 강화하는대로 인력을 계속 보호 할 수 있는지 여부를 밝힐 것입니다.