Fromsoftware最近宣布了新研究生僱用的開始工資增加的宣布與影響2024年遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了Software的決定和該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware的櫃檯移動:薪水在裁員中增加
FromSoftware提升薪水提高了11.8%
儘管2024年在整個視頻遊戲領域都看到了大量的工作,但Fromsoftware是Dark Souls和Elden Ring之類的著名開發人員,卻走了一條不同的道路。該工作室的新研究生員工的每月薪水已實施11.8%的增長11.8%。
從2025年4月開始,新畢業生每月將獲得300,000日元,高於260,000日元。在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware指出,這一增加反映了其致力於提供有利於遊戲開發的穩定且有意義的工作環境。
在2022年,與其他日本工作室相比,FromSoftware面臨著相對較低的薪酬批評,儘管其國際上的成功。據報導,平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),考慮到東京的高生活成本,一些員工認為這一數字不足。這種薪水調整旨在遵循Capcom這樣的公司的領導,旨在使Software的薪酬與行業基准保持一致,Capcom的領導者正在為新畢業生實施25%的薪水增加。
一條不同的道路:西方裁員與日本穩定性
全球遊戲行業在2024年經歷了前所未有的裁員,主要公司在重組中裁員了數千個工作。北美和歐洲首當其衝,而日本在很大程度上避免了這一趨勢。
全球超過12,000名遊戲行業員工在2024年失業,超過了2023年的10,500個數字。儘管利潤創紀錄,但像Microsoft,Sega of America和Ubisoft這樣的公司仍在大幅降低。儘管西方工作室將經濟不確定性和合併為理由,但日本遊戲景觀卻呈現了對比的情況。
日本強大的就業保護是源於嚴格的勞動法和建立的企業文化,在減輕廣泛的裁員方面發揮了關鍵作用。與美國普遍存在的“願意就業”不同,日本的法律框架保障工人免於任意解僱。
進一步反映了來自Software的行動,許多日本主要的遊戲公司提高了起薪。 SEGA在2023年2月實施了33%的增長,隨後與Atlus和Koei Tecmo相似。即使是任天堂,儘管2022年的利潤較低,但仍承諾加薪10%。這些舉動可能部分歸因於富米奧·基田(Fumio Kishida)總理旨在提高全國工資以打擊通貨膨脹和改善工作條件的倡議。
但是,這並不意味著日本行業中沒有挑戰。長時間的工作時間,通常每週六天每天超過12小時,這仍然是一個問題,特別是對於可能無法續簽合同的合同工。
儘管2024年見證了創紀錄的全球遊戲行業裁員,但日本在很大程度上避免了這一趨勢。未來將揭示日本的方法是否能夠繼續保護其勞動力免受日益增長的全球經濟壓力。