El reciente anuncio de FromSoftware del aumento de los salarios iniciales para los nuevos empleados de posgrado contrasta con los despidos generalizados que afectan a la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
FromSoftware's Counter-Move: el salario aumenta en medio de despidos
FromSoftware aumenta los salarios de inicio en un 11.8%
Mientras que 2024 ha sido testigo de importantes recortes de empleo en el sector de los videojuegos, FromSoftware, el famoso desarrollador detrás de títulos como Dark Souls y Elden Ring , ha tomado un camino diferente. El estudio ha implementado un aumento sustancial del 11.8% en los salarios mensuales iniciales para nuevos empleados de posgrado.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados recibirán ¥ 300,000 por mes, frente a ¥ 260,000. En un comunicado de prensa con fecha del 4 de octubre de 2024, desde Software declaró que este aumento refleja su compromiso de proporcionar un entorno laboral estable y gratificante que propicio para el desarrollo del juego.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas con respecto a una compensación relativamente menor en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Se informó que el salario anual promedio era de aproximadamente ¥ 3.41 millones (alrededor de $ 24,500), una cifra que algunos empleados se sentían insuficientes dado el alto costo de vida de Tokio. Este ajuste salarial tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con los puntos de referencia de la industria, siguiendo el ejemplo de compañías como Capcom, que está implementando un aumento salarial del 25% para los nuevos graduados.
Un camino divergente: despidos occidentales versus estabilidad japonesa
La industria del juego global experimentó despidos sin precedentes en 2024, con las principales empresas que arrojaron miles de empleos en medio de la reestructuración. América del Norte y Europa llevaron la peor parte de estos recortes, mientras que Japón evitó en gran medida esta tendencia.
Más de 12,000 empleados de la industria de juegos en todo el mundo perdieron sus empleos en 2024, superando la cifra de 10,500 de 2023. Empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron reducciones significativas a pesar de las ganancias récord. Mientras que Western Studios citó la incertidumbre económica y las fusiones como razones, el panorama de los juegos japoneses presentó una imagen contrastante.
Las sólidas protecciones laborales de Japón, derivadas de estrictas leyes laborales y la cultura corporativa establecida, desempeñaron un papel clave en la mitigación de despidos generalizados. A diferencia del "empleo a voluntad a voluntad" prevalente en los Estados Unidos, el marco legal de Japón salvaguarda a los trabajadores contra los despidos arbitrarios.
Más reflejando las acciones de FromSoftware, muchas compañías de juegos japonesas principales aumentaron los salarios iniciales. SEGA implementó un aumento del 33% en febrero de 2023, seguido de aumentos similares de Atlus y Koei Tecmo. Incluso Nintendo, a pesar de las menores ganancias en 2022, se comprometió a un aumento salarial del 10%. Estos movimientos pueden atribuirse en parte a la iniciativa del primer ministro Fumio Kishida para aumentar los salarios en todo el país para combatir la inflación y mejorar las condiciones de trabajo.
Sin embargo, esto no implica una ausencia completa de desafíos dentro de la industria japonesa. Las largas horas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas al día durante seis días a la semana, siguen siendo una preocupación, particularmente para los trabajadores contratados cuyos contratos no pueden renovarse.
Mientras que 2024 fue testigo de un número récord de despidos de la industria del juego global, Japón evitó en gran medida esta tendencia. El futuro revelará si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo su fuerza laboral contra las crecientes presiones económicas globales.