游戏驿站(GameStop)正悄然关闭全美各地门店,突如其来的停业让顾客和员工都措手不及。随着实体门店数量缩减近30%,这家零售商的逐渐没落越发明显。
无声衰落
社交媒体上失望的顾客和员工反馈,描绘出游戏驿站令人担忧的未来图景。尽管公司未就大规模关店发布正式公告,但2024年以来各地社区持续分享着停业通知和告别帖文。
从零售巨头到日渐式微
游戏驿站前身是1984年在政治家罗斯·佩罗支持下成立的Babbage's,2015年巅峰时期全球拥有6000家门店,年收入达90亿美元。但随着游戏销售转向数字化的趋势,截至2024年2月其美国门店已锐减至约3000家。
员工与顾客的反应
2023年12月美国证券交易委员会文件暗示即将关店后,社交媒体涌现大量受影响社区的报道。一位推特用户哀悼失去购买平价游戏的常去门店,指出该店明显的人气使得关闭更令人忧心。员工同样对公司用不切实际的指标决定门店存废表示愤懑。
持续下滑趋势
近期闭店延续了游戏驿站多年的颓势。路透社2024年3月报道强调该公司困境,指出过去一年关闭287家门店,同时2023年第四季度收入同比下滑20%(4.32亿美元)。
重振尝试失败
游戏驿站尝试过诸多对抗数字时代淘汰的策略——扩展 merchandise商品种类、进军二手移动设备市场,甚至涉足交易卡评级服务。2021年Reddit投资者狂热(后被网飞《吃定富人》和电影《 dumb钱》戏剧化)仅带来短暂喘息,未能实现持久逆转。
随着实体游戏销售持续被数字发行取代,行业观察者质疑是否有任何战略能长期维系游戏驿站的实体商业模式。