《天国降临:拯救2》的历史顾问乔安娜·诺瓦克分享了她在两部游戏创作中的见解,详细阐述了历史真实性与娱乐性之间的创造性平衡。
传说与现实的界限
诺瓦克强调,主角亨德里奇的经历与15世纪波西米亚地区真实铁匠之子的生活轨迹存在显著差异。游戏叙事优先考虑传奇性的故事演绎,而非严格的历史准确性。
创作上的妥协
诺瓦克给剧情打出"真实度量表1分(满分10分)",她解释道开发团队有意设计了一个励志的草根逆袭冒险故事,而非描绘农民生活的残酷现实。为增强玩家代入感,必须对历史事实进行艺术加工以配合引人入胜的叙事。
世界观构建方法
战马工作室在追求环境真实性的同时,也认识到必要的让步。开发限制和游戏性考量导致出现刻意为之的时代错位——这是为满足现代玩家口味的现实妥协。
诺瓦克赞赏团队对时代细节的执着追求,但也提醒不应将任何一部作品称为完全写实。如何在教育性与娱乐性之间取得平衡,始终是历史题材游戏开发面临的持续挑战。