Joanna Novak, historische Beraterin für Kingdom Come: Deliverance 2, gab Einblicke in ihre Arbeit an beiden Spielen und beschrieb den kreativen Balanceakt zwischen Authentizität und Unterhaltung.
Die Kluft zwischen Legende und Realität
Novak betonte, dass die Geschichte des Protagonisten Hendrich sich erheblich von dem unterscheidet, was der Sohn eines echten Schmieds im Böhmen des 15. Jahrhunderts erlebt hätte. Die Erzählung priorisiert legendäre Elemente gegenüber strenger historischer Genauigkeit.
Kreative Kompromisse
Novak bewertet die Handlung mit „1 von 10 auf der Realismus-Skala“ und erklärt, dass die Entwickler bewusst eine aufstrebende Vom-Tellerwäscher-zum-Millionär-Geschichte schufen, anstatt die harte Realität des Bauernlebens darzustellen. Die Spielerbindung erforderte eine Abweichung von historischen Fakten zugunsten einer fesselnden Erzählweise.
Ansatz zum Weltenbau
Warhorse Studios strebte umgebungsbezogene Authentizität an, räumte aber notwendige Zugeständnisse ein. Entwicklungsbeschränkungen und Gameplay-Überlegungen führten zu bewussten Anachronismen – ein praktischer Kompromiss, um moderne Publikumserwartungen zu erfüllen.
Novak lobt das Engagement des Teams für Epochen-Details, warnt jedoch davor, eines der Spiele als vollständig realistisch zu bezeichnen. Die Balance zwischen Bildung und Unterhaltung bleibt eine kontinuierliche Herausforderung in der Entwicklung historischer Spiele.