Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, a partagé des insights sur son travail sur les deux jeux, détaillant l'équilibre créatif entre authenticité et divertissement.
La frontière entre légende et réalité
Novak a souligné que l'histoire du protagoniste Hendrich s'écarte nettement de ce qu'aurait vécu le fils d'un forgeron dans la Bohême du XVe siècle. Le récit privilégie la dimension légendaire plutôt qu'une exactitude historique stricte.
Compromis créatifs
Novak évalue l'intrigue à "1 sur 10 sur l'échelle du réalisme", expliquant que les développeurs ont sciemment conçu une aventure ascensionnelle idéalisée plutôt que de dépeindre les dures réalités de la vie paysanne. L'engagement des joueurs a nécessité d'altérer certaines vérités historiques pour servir un récit captivant.
Approche de la construction du monde
Warhorse Studios a recherché l'authenticité environnementale tout en reconnaissant les concessions nécessaires. Les contraintes techniques et les impératifs de gameplay ont conduit à des anachronismes délibérés – un compromis pragmatique pour satisfaire le public moderne.
Novak salue l'engagement de l'équipe envers les détails d'époque, mais met en garde contre une qualification des jeux comme totalement réalistes. L'équilibre entre éducation et divertissement demeure un défi permanent dans le développement de jeux historiques.