Джоанна Новак, исторический консультант игры Kingdom Come: Deliverance 2, поделилась своими впечатлениями о работе над обеими играми, подробно описав творческий баланс между аутентичностью и развлекательной составляющей.
Разрыв между легендой и реальностью
Новак подчеркнула, что история протагониста Гендриха значительно отличается от того, что мог бы пережить настоящий сын кузнеца в Богемии XV века. Сюжет отдает приоритет легендарному повествованию, а не строгой исторической точности.
Творческие компромиссы
Новак оценивает сюжет как «1 из 10 по шкале реализма», поясняя, что разработчики сознательно создали вдохновляющую историю «из грязи в князи», а не изображали суровые реалии крестьянской жизни. Чтобы удержать интерес игроков, пришлось поступиться исторической правдой ради увлекательного повествования.
Подход к созданию мира
Warhorse Studios стремились к аутентичности окружения, признавая при этом необходимость некоторых уступок. Ограничения разработки и игровые соображения привели к сознательным анахронизмам — практичному компромиссу для удовлетворения запросов современной аудитории.
Новак хвалит команду за внимание к деталям эпохи, но предостерегает от описания любой из игр как полностью реалистичной. Баланс между образованием и развлечением остается постоянным вызовом в разработке исторических игр.