《天國降臨:救贖2》的歷史顧問Joanna Novak分享了她在兩款遊戲中的工作見解,詳細說明了在真實性與娛樂性之間取得創造性平衡的過程。
傳說與現實的分野
Novak強調主角Hendrich的故事與15世紀波希米亞真實鐵匠之子的經歷存在巨大差異。這個敘事選擇優先考慮傳奇性而非嚴格的歷史準確性。
創造性的妥協
Novak將劇情真實度評為「10分制中的1分」,解釋開發者刻意打造了一個從底層奮鬥至成功的勵志冒險,而非描繪農民生活的殘酷現實。為了維持玩家參與度,必須適度調整歷史真實性來配合引人入勝的敘事。
世界觀構建方法
Warhorse工作室在追求環境真實性的同時,也承認必要的妥協。開發限制與遊戲性考量導致刻意出現時代錯置現象——這是為滿足現代玩家而做出的實際妥協。
Novak讚賞團隊對時代細節的堅持,但也提醒不應將任何一款遊戲描述為完全寫實。在教育性與娛樂性之間取得平衡,始終是歷史題材遊戲開發面臨的持續挑戰。