Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2, compartilhou insights sobre seu trabalho em ambos os jogos, detalhando o equilíbrio criativo entre autenticidade e entretenimento.
A Divisão entre Lenda e Realidade
Novak enfatizou que a história do protagonista Hendrich diverge significativamente da experiência real de um filho de ferreiro no século XV na Boêmia. A narrativa prioriza a construção lendária em vez da precisão histórica rigorosa.
Concessões Criativas
Novak classifica o enredo como "1 em 10 na escala de realismo", explicando que os desenvolvedores criaram deliberadamente uma aventura inspiradora de "trapo a riqueza" em vez de retratar as duras realidades da vida camponesa. O engajamento do jogador exigiu adaptações históricas para acomodar uma narrativa cativante.
Abordagem de Construção Mundial
A Warhorse Studios buscou autenticidade ambiental enquanto reconhecia concessões necessárias. Limitações de desenvolvimento e considerações de jogabilidade levaram a anacronismos deliberados - um compromisso prático para agradar o público moderno.
Novak elogia o compromisso da equipe com detalhes periodizados, mas alerta contra a descrição de qualquer jogo como totalmente realista. O equilíbrio entre educação e entretenimento permanece um desafio constante no desenvolvimento de jogos históricos.