Monster Hunter Wilds提升游戏中的用餐体验
Monster Hunter Wilds将彻底改变游戏的烹饪方面,并敏锐地专注于创造令人垂涎的现实游戏中的食物。根据执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda的说法,即将到来的头衔将提供各种各样的菜肴,从肉质肉类到新鲜的鱼类和充满活力的蔬菜。开发团队致力于使这些菜肴看起来开胃的奉献精神不仅仅是现实主义,还结合了受动漫和食物广告启发的夸张元素,以增强视觉吸引力。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列赛诞生以来,烹饪发挥了重要作用,使玩家可以享受他们击败的怪物制作的饭菜。随着时间的流逝,此功能发展为2018年Monster Hunter World的核心元素,开发人员旨在创造玩家真正渴望的餐点。将于2025年2月28日推出的Monster Hunter Wilds将通过进一步推动游戏内用餐的界限来继续这一趋势。
在烹饪场景中夸大现实主义
在Monster Hunter Wilds中,玩家将可以自由在任何地方用餐,将烹饪体验从餐厅般的环境转变为更乡村,露营的烤架氛围。 12月的预览展示了不可抗拒的奶酪拉力,引起了粉丝的关注。即使是简单的菜肴,例如烤白菜,也受到了特别的关注。藤卡(Fujioka)强调了使这道菜吸引人的挑战,但它是通过从锅中抬起锅盖的菜单来实现的,从锅盖上抬起,并通过烤鸡蛋的浇头增强。
在另一端,托库达(Tokuda)对肉类的热情反映在游戏中,引入了秘密的“奢华”肉菜。当他将细节包裹着时,围绕此功能的兴奋是显而易见的。该游戏的目的是提供多种菜单,从而通过聚集在烹饪大火周围的角色表达方式来捕捉用餐的乐趣,从而放大了烹饪过场动画中与食物相关的幸福感。
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