Monster Hunter Wilds提升遊戲中的用餐體驗
Monster Hunter Wilds將徹底改變遊戲的烹飪方面,並敏銳地專注於創造令人垂涎的現實遊戲中的食物。根據執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda的說法,即將到來的頭銜將提供各種各樣的菜餚,從肉質肉類到新鮮的魚類和充滿活力的蔬菜。開發團隊致力於使這些菜餚看起來開胃的奉獻精神不僅僅是現實主義,還結合了受動漫和食物廣告啟發的誇張元素,以增強視覺吸引力。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列賽誕生以來,烹飪發揮了重要作用,使玩家可以享受他們擊敗的怪物製作的飯菜。隨著時間的流逝,此功能發展為2018年Monster Hunter World的核心元素,開發人員旨在創造玩家真正渴望的餐點。將於2025年2月28日推出的Monster Hunter Wilds將通過進一步推動遊戲內用餐的界限來繼續這一趨勢。
在烹飪場景中誇大現實主義
在Monster Hunter Wilds中,玩家將可以自由在任何地方用餐,將烹飪體驗從餐廳般的環境轉變為更鄉村,露營的烤架氛圍。 12月的預覽展示了不可抗拒的奶酪拉力,引起了粉絲的關注。即使是簡單的菜餚,例如烤白菜,也受到了特別的關注。藤卡(Fujioka)強調了使這道菜吸引人的挑戰,但它是通過從鍋中抬起鍋蓋的菜單來實現的,從鍋蓋上抬起,並通過烤雞蛋的澆頭增強。
在另一端,托庫達(Tokuda)對肉類的熱情反映在遊戲中,引入了秘密的“奢華”肉菜。當他將細節包裹著時,圍繞此功能的興奮是顯而易見的。該遊戲的目的是提供多種菜單,從而通過聚集在烹飪大火周圍的角色表達方式來捕捉用餐的樂趣,從而放大了烹飪過場動畫中與食物相關的幸福感。
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