Monster Hunter Wilds eleva la experiencia gastronómica del juego
Monster Hunter Wilds está listo para revolucionar el aspecto culinario de los juegos, con un gran enfoque en crear alimentos deliciosamente realistas en el juego. Según el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y la directora Yuya Tokuda, el próximo título contará con una amplia gama de platos, desde carnes suculentas hasta pescado fresco y vegetales vibrantes. La dedicación del equipo de desarrollo para hacer que estos platos parezcan apetitosos va más allá del mero realismo, incorporando elementos exagerados inspirados en los comerciales de anime y alimentos para mejorar el atractivo visual.
Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, Cooking ha jugado un papel importante, permitiendo a los jugadores disfrutar de comidas elaboradas de los monstruos que han derrotado. Esta característica ha evolucionado con el tiempo, y la comida se convierte en un elemento central en Monster Hunter World en 2018, donde los desarrolladores tenían como objetivo crear comidas que los jugadores anhelen realmente. Monster Hunter Wilds, que se lanzará el 28 de febrero de 2025, continuará esta tendencia empujando aún más los límites de la comida en el juego.
Realismo exagerado en escenas de cocina
En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, cambiando la experiencia de cocina desde un entorno de restaurante hasta un ambiente de parrilla más rústico y de campamento. Una vista previa en diciembre mostró un tirón de queso irresistible, capturando la atención de los fanáticos. Incluso los platos simples, como el repollo asado, han recibido especial atención. Fujioka destacó el desafío de hacer que este plato sea atractivo, pero se logró a través de efectos como el repollo que se hincha a medida que la tapa se levanta de la sartén, mejorada por una cobertura de huevo asado.
En el otro extremo del espectro, la pasión de Tokuda por la carne se refleja en el juego con la introducción de un plato secreto de carne "extravagante". Mientras mantuvo los detalles en secreto, la emoción en torno a esta característica es palpable. El juego tiene como objetivo ofrecer un menú diverso, capturando la alegría de cenar a través de las expresiones de personajes reunidos alrededor de un fuego de cocina, amplificando así la sensación de dicha relacionada con los alimentos en sus escenas de cocina.
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