Monster Hunter Wilds élève l'expérience culinaire dans le jeu
Monster Hunter Wilds est sur le point de révolutionner l'aspect culinaire du jeu, avec un objectif vif sur la création de nourriture dans le jeu réaliste. Selon le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda, le titre à venir comprendra une vaste gamme de plats, des viandes succulentes aux poissons frais et aux légumes vibrants. Le dévouement de l'équipe de développement à rendre ces plats en appétissant va au-delà du simple réalisme, incorporant des éléments exagérés inspirés des publicités animées et alimentaires pour améliorer l'attrait visuel.
Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine a joué un rôle important, permettant aux joueurs de profiter de repas fabriqués à partir des monstres qu'ils ont vaincus. Cette fonctionnalité a évolué au fil du temps, la nourriture devenant un élément central de Monster Hunter World en 2018, où les développeurs visaient à créer des repas dont les joueurs auraient vraiment envie. Monster Hunter Wilds, qui devrait être lancé le 28 février 2025, poursuivra cette tendance en repoussant les limites de la restauration dans le jeu.
Réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, passant l'expérience de cuisine d'un cadre de restaurant à une atmosphère de grill de camping plus rustique. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage irrésistible, capturant l'attention des fans. Même des plats simples, comme le chou rôti, ont reçu une attention particulière. Fujioka a souligné le défi de rendre ce plat attrayant, mais il a été réalisé grâce à des effets comme le chou gonflant lorsque le couvercle est soulevé de la poêle, amélioré par une garniture d'oeuf rôtie.
À l'autre extrémité du spectre, la passion de la viande de Tokuda se reflète dans le jeu avec l'introduction d'un plat de viande "extravagant" secret. Bien qu'il gardait les détails sous les wraps, l'excitation autour de cette fonctionnalité est palpable. Le jeu vise à offrir un menu diversifié, capturant la joie de manger à travers les expressions de personnages rassemblés autour d'un feu de cuisine, amplifiant ainsi le sentiment de bonheur lié à la nourriture dans ses cinématiques de cuisine.
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