Monster Hunter Wildsは、ゲーム内での食事体験を高めます
Monster Hunter Wildsは、ゲームの料理の側面に革命をもたらすように設定されており、食欲をそそる現実的なゲーム内料理の作成に焦点を当てています。エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaによると、今後のタイトルには、ジューシーな肉から新鮮な魚や活気のある野菜まで、幅広い料理があります。これらの料理を食欲をそそることへの開発チームの献身は、アニメやフードコマーシャルに触発された誇張された要素を視覚的な魅力を強化するために、誇張された要素を取り入れています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理は重要な役割を果たしており、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができます。この機能は時間の経過とともに進化しており、2018年にモンスターハンターワールドの中心的な要素になり、開発者はプレーヤーが本当に切望する食事を作ることを目指していました。 2025年2月28日に発売予定のモンスターハンターワイルズは、ゲーム内の食事の境界をさらに押し上げることでこの傾向を継続します。
料理シーンにおける誇張されたリアリズム
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、料理体験をレストランのような環境から、より素朴なキャンプグリルの雰囲気にシフトします。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介し、ファンの注目を集めました。ローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ、特別な注意を払っています。藤岡は、この料理を魅力的にするという課題を強調しましたが、蓋が詰まっているため、キャベツが膨らむような効果によって達成され、ローストした卵のトッピングによって強化されました。
スペクトルのもう一方の端では、Tokudaの肉に対する情熱は、秘密の「贅沢な」肉料理の導入により、ゲームに反映されています。彼は詳細をラップしていましたが、この機能の周りの興奮は明白です。ゲームの目的は、多様なメニューを提供し、調理火の周りに集まったキャラクターの表情を通して食事の喜びを捉え、調理のカットシーンで食物関連の至福の感覚を増幅することを目指しています。
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