Monster Hunter Wilds schafft das Restaurant im Spiel
Monster Hunter Wilds wird den kulinarischen Aspekt des Spielens revolutionieren, wobei der Schwerpunkt auf köstlich realistischem In-Game-Essen schafft. Laut Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda, der Executive Director/Art Director, wird der bevorstehende Titel eine umfangreiche Palette von Gerichten haben, von saftigem Fleisch bis hin zu frischem Fisch und lebendigem Gemüse. Das Engagement des Entwicklungsteams, diese Gerichte appetitlich aussehen zu lassen, geht über den bloßen Realismus hinaus und beinhaltet übertriebene Elemente, die von Anime- und Food -Werbespots inspiriert sind, um die visuelle Attraktivität zu verbessern.
Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 hat Cooking eine bedeutende Rolle gespielt und es den Spielern ermöglicht, die Mahlzeiten zu genießen, die von den Monstern hergestellt wurden, die sie besiegt haben. Diese Funktion hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, wobei das Essen 2018 zu einem zentralen Element in Monster Hunter World wurde, wo die Entwickler Mahlzeiten zu schaffen wollten, nach denen sich die Spieler wirklich sehnen würden. Monster Hunter Wilds, der am 28. Februar 2025 starten soll, wird diesen Trend fortsetzen, indem er die Grenzen des Restaurants im Spiel noch weiter überschreitet.
Übertriebener Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und das Kocherlebnis von einer restauralen Umgebung zu einer rustikaleren Campinggrillatmosphäre zu verändern. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen unwiderstehlichen Käsezug, der die Aufmerksamkeit der Fans auf sich zog. Sogar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl wurden besondere Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Fujioka hob die Herausforderung hervor, dieses Gericht ansprechend zu machen, aber es wurde durch Effekte wie das Kohlaufprall erreicht, wenn der Deckel aus der Pfanne gehoben wird, die durch ein geröstetes Ei verstärkt wurde.
Am anderen Ende des Spektrums spiegelt sich Tokudas Leidenschaft für Fleisch im Spiel mit der Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts wider. Während er die Details unter Verschluss hielt, ist die Aufregung um diese Funktion spürbar. Das Spiel zielt darauf ab, ein vielfältiges Menü anzubieten und die Freude, durch die Ausdrucksformen von Charakteren zu speisen, die sich um ein Kochfeuer versammelt haben, und so das Gefühl von Glücksgift in Bezug auf Lebensmittel in seinen Kochschnitzeln verstärkt.
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