Monster Hunter Wilds는 게임 내 식사 경험을 높입니다
몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)는 출구의 현실적인 게임 음식을 만드는 데 중점을두고 게임의 요리 측면을 혁신 할 예정입니다. 전무 이사/미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사에 따르면, 다가오는 타이틀에는 즙이 많은 육류에서 신선한 생선 및 생생한 야채에 이르기까지 다양한 요리가 있습니다. 이 요리를 식욕을 돋우는 것에 대한 개발 팀의 헌신은 단순한 현실감을 넘어서서 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 얻은 과장된 요소를 통합하여 시각적 매력을 향상시킵니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로 Cooking은 중요한 역할을 수행하여 플레이어가 패배 한 몬스터에서 제작 된 식사를 즐길 수있었습니다. 이 기능은 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)에서 음식이 핵심 요소가되면서 시간이 지남에 따라 진화했습니다. 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 게임 내 식사의 경계를 더욱 밀어 냄으로써 이러한 추세를 계속할 것입니다.
요리 장면에서 과장된 현실주의
몬스터 헌터 와일드 (Hunter Wilds)에서 플레이어는 어디서나 식사를 자유롭게 식사 할 수 있으며, 요리 경험을 식당과 같은 분위기에서 더 소박한 캠핑 그릴 분위기로 전환 할 것입니다. 12 월의 미리보기는 참을 수없는 치즈 풀을 선보이며 팬들의 관심을 끌었습니다. 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 특별한 관심을 받았습니다. Fujioka는이 요리를 매력적으로 만들 겠다는 도전을 강조했지만 뚜껑이 팬에서 들어 올려 구운 달걀 토핑으로 향상되면서 양배추 퍼핑과 같은 효과를 통해 달성되었습니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 고기에 대한 Tokuda의 열정은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 도입하여 게임에 반영됩니다. 그는 세부 사항을 랩 아래로 유지하는 동안이 기능에 대한 흥분은 눈에 띄게됩니다. 이 게임은 다양한 메뉴를 제공하여 요리 불 주위에 모인 캐릭터의 표정을 통해 식사의 기쁨을 포착하여 요리 컷 신에 음식 관련 행복의 감각을 증폭시킵니다.
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