সাম্প্রতিক উপার্জনের এক কলটিতে, বৈদ্যুতিন আর্টস (ইএ) তাদের জনপ্রিয় নায়ক শ্যুটার, অ্যাপেক্স কিংবদন্তিদের ভবিষ্যতের বিষয়ে বিশদ দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করেছিল এবং গেমের সম্প্রদায়টি কী এগিয়ে যাওয়ার প্রত্যাশা করতে পারে।
একটি সিক্যুয়াল বিকাশের চেয়ে শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের প্লেয়ার বেস ধরে রাখতে ইএর ফোকাস
যেহেতু অ্যাপেক্স কিংবদন্তিরা নভেম্বরের গোড়ার দিকে তার 23 তম মরশুম চালু করার প্রস্তুতি নিচ্ছে, ইএ গেমিং শিল্পে একটি শীর্ষস্থানীয় ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে গেমটির দৈর্ঘ্যকে স্বীকৃতি দিতে থাকে। যাইহোক, শিরোনামটি খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা হ্রাস পেয়েছে এবং 2019 সালে আত্মপ্রকাশের পর থেকে তার উপার্জনের লক্ষ্যগুলি মিস করেছে। প্রতিক্রিয়া হিসাবে, ইএ গেমটি পুনরুজ্জীবিত করতে "মৌলিক পরিবর্তনগুলি" বাস্তবায়নে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
কিউ 2 উপার্জনের আহ্বানের সময়, ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন অ্যাপেক্স কিংবদন্তিদের পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছিলেন, "অর্থবহ পদ্ধতিগত উদ্ভাবনের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন যা গেমটি খেলার পদ্ধতিটি মৌলিকভাবে পরিবর্তন করে।" প্লেয়ার সংখ্যায় ডুব সত্ত্বেও, উইলসন স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছিলেন যে ফ্রি-টু-প্লে লাইভ সার্ভিস গেমসের শীর্ষ স্তরের মধ্যে গেমের শক্ত অবস্থানের কারণে ইএ "অ্যাপেক্স কিংবদন্তি 2" বিবেচনা করছে না।
উইলসন বলেছিলেন, "আমরা বর্তমানে ব্যবসায়ের ট্র্যাজেক্টোরি পরিচালনা করছি।" "ব্র্যান্ডের শক্তি, আমাদের বিশ্ব সম্প্রদায়ের আকার এবং এই ফ্রি-টু-প্লে লাইভ সার্ভিস গেমগুলির শীর্ষে আমাদের অবস্থান প্রদত্ত, আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা সময়ের সাথে সাথে ব্যবসায়কে প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে দিতে পারি।"
উইলসন 22 মরসুমের অন্তর্নিহিত পারফরম্যান্সের প্রতিও প্রতিফলিত হয়েছিল, যা প্রয়োজনীয় উন্নতির উপর অন্তর্দৃষ্টি তৈরি করেছিল। "যুদ্ধ পাস কাঠামোর পরিবর্তনের পরে, আমরা নগদীকরণের প্রত্যাশিত বৃদ্ধি দেখতে পাইনি," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। তিনি ফ্রি-টু-প্লে এফপিএস বাজারের মধ্যে দুটি সমালোচনামূলক পর্যবেক্ষণ সম্পর্কে আরও বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন:
"প্রথমত, প্রতিযোগিতামূলক ল্যান্ডস্কেপ, ব্র্যান্ড, একটি শক্তিশালী কোর প্লেয়ার বেস এবং উচ্চমানের যান্ত্রিকগুলিতে আগের চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ। অ্যাপেক্স কিংবদন্তি আমাদের জন্য একটি বাধ্যতামূলক এবং স্থায়ী ভোটাধিকার হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে," উইলসন বলেছিলেন। "দ্বিতীয়ত, উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি এবং খেলোয়াড়দের পুনরায় জড়িত করার জন্য, যথেষ্ট পদ্ধতিগত পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয়। আমরা ভবিষ্যতে আরও উদ্ভাবনী পরিবর্তনের লক্ষ্যে আমাদের বিশ্বব্যাপী সম্প্রদায়ের সেবা করার জন্য প্লেয়ার ধরে রাখা এবং একটি বিস্তৃত সামগ্রীর উপর মনোনিবেশ করব।"
ইএর কৌশলটি সিক্যুয়াল বিকাশের পরিবর্তে অ্যাপেক্স কিংবদন্তির বর্তমান সংস্করণ বাড়ানোর উপর কেন্দ্রীভূত। "স্কেল লাইভ সার্ভিস গেমসের প্রসঙ্গে, সংস্করণ 2 সংস্করণ 1 এর মতো প্রায় কখনও সফল হয়নি," উইলসন মন্তব্য করেছিলেন, মূল গেমটির প্রতি ইএর প্রতিশ্রুতি আন্ডারকরিং করে।
শীর্ষ কিংবদন্তিদের জন্য অবিচ্ছিন্ন উদ্ভাবন এবং সমর্থন
উইলসন চলমান উদ্ভাবনী এবং সৃজনশীল সামগ্রী সরবরাহের মরসুমের সাথে অ্যাপেক্স কিংবদন্তিদের গ্লোবাল প্লেয়ার বেসকে সমর্থন করার জন্য EA এর লক্ষ্যকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি খেলোয়াড়দের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে তাদের সময় এবং প্রচেষ্টা গেমটিতে বিনিয়োগ করেছে EA ইএ প্রয়োগের পরিবর্তনের সাথে সাথে সম্মানিত হবে এবং সুরক্ষিত থাকবে। "আমরা এই পরিবর্তনগুলি এমনভাবে তৈরি করব যে খেলোয়াড়দের তারা যে অগ্রগতি করেছে বা তারা বিদ্যমান বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে যে বিনিয়োগ করেছে তা ছেড়ে দিতে হবে না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
"যে কোনও সময় আমরা যখন কোনও বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড় সম্প্রদায়কে তাদের অতীত বিনিয়োগ এবং ভবিষ্যতের উদ্ভাবনের মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করি, এটি তাদের স্থাপনের পক্ষে ভাল অবস্থান নয় Our আমাদের উদ্দেশ্যটি মূল অভিজ্ঞতাটি উদ্ভাবন করা চালিয়ে যাওয়া, যা আপনি আমাদের asons তুগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে আরও বড় হওয়ার সাথে সাথে season তু থেকে মরসুমে ঘটতে দেখেন এবং আমরা সেই asons তুগুলির মধ্যে কী গেমপ্লে উপাদানগুলি পরিবর্তন করি।"
EA ইতিমধ্যে শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য এই পরিবর্তনগুলিতে কাজ শুরু করেছে। উইলসন যোগ করেছেন যে প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস থেকে পুনরুদ্ধার করার জন্য তাদের পদ্ধতির মধ্যে বর্তমান মূল যান্ত্রিকগুলির বাইরে বিভিন্ন গেমপ্লে পদ্ধতিগুলি প্রবর্তন করা জড়িত। "আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা অভিজ্ঞতা পৃথক না করে একসাথে এই উন্নতিগুলি অর্জন করতে পারি এবং আমাদের দল এখন সক্রিয়ভাবে এটি নিয়ে কাজ করছে," তিনি উপসংহারে এসেছিলেন।