Ang YouTuber Jacksepticeye, na ang tunay na pangalan ay Seán William McLoughlin, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pagkabigo sa pagkansela ng isang soma animated na palabas na siya ay nagtatrabaho sa loob ng isang taon. Sa kanyang video na may pamagat na 'Isang Masamang Buwan,' ipinahayag ni Jacksepticeye ang kanyang pagkabigo at kalungkutan tungkol sa proyekto na nahuhulog nang hindi inaasahan.
Si Soma, isang kritikal na na -acclaim na Survival Horror Science Fiction Game na binuo ng Frictional Games, ay pinakawalan noong 2015. Si Jacksepticeye, isang tagahanga ng laro, ay naging talakayan sa mga nag -develop para sa isang taon upang magdala ng isang animated na pagbagay sa buhay. Lubhang masigasig siya sa proyekto, na binabanggit si Soma bilang isa sa kanyang nangungunang mga laro sa video dahil sa nakakahimok na kwento nito.
Sa video, ipinaliwanag ni Jacksepticeye na pinlano niyang ilaan ang karamihan sa kanyang taon sa Soma animated show, na makakaapekto sa iskedyul ng paglikha ng nilalaman. Siya ay nasasabik na ibahagi ang proyektong ito sa kanyang mga tagahanga at handa nang pumasok sa buong produksiyon nang bigla itong nahulog. Ang isang hindi pinangalanan na partido ay nagpasya na kunin ang proyekto sa isang "magkakaibang direksyon," na iniiwan ang Jacksepticeye na "medyo nagagalit" at walang mga detalye upang ibahagi dahil sa kanyang emosyonal na tugon sa sitwasyon.
Ang pagkansela ay makabuluhang nagambala sa mga plano ni Jacksepticeye para sa 2025, na iniwan siyang hindi sigurado tungkol sa kanyang mga priyoridad at susunod na mga hakbang. Inilarawan niya ang nakaraang buwan bilang matigas, napuno ng maraming mga tawag at isang pakiramdam ng pagkabigo sa pagkakaroon ng walang ipakita para sa kanyang mga pagsisikap.
Kasunod ng Soma, ang mga frictional na laro ay naglabas ng dalawang higit pang mga pamagat ng amnesia: Amnesia: Rebirth noong 2020 at Amnesia: Ang Bunker noong 2023. Noong Hulyo 2023, binanggit ng creative director ng Frictional na si Thomas Grip na ang hangarin ng kumpanya na ilipat ang pokus mula sa kakila -kilabot upang galugarin ang iba pang mga emosyonal na katangian sa kanilang mga laro. Binigyang diin ng Grip ang kahalagahan ng mga nakaka -engganyong karanasan at emosyonal na pakikipag -ugnay na lampas lamang sa kakila -kilabot, na nagpapahiwatig ng isang mas malawak na diskarte sa pag -unlad ng laro.