Casa Notizia Lo spettacolo animato Soma senza preavviso di Jacksepticeye cade inaspettatamente

Lo spettacolo animato Soma senza preavviso di Jacksepticeye cade inaspettatamente

by Eric Apr 04,2025

YouTuber Jacksepticeye, il cui vero nome è Seán William McLoughlin, ha recentemente condiviso la sua delusione per la cancellazione di uno spettacolo animato Soma a cui stava lavorando da un anno. Nel suo video intitolato "A Bad Month", Jacksepticeye ha espresso la sua frustrazione e tristezza per il progetto che cadeva inaspettatamente.

Soma, un gioco di fantascienza horror di sopravvivenza acclamato dalla critica sviluppato da Freptional Games, è stato rilasciato nel 2015. Jacksepticeye, un fan del gioco, era stato in discussione con gli sviluppatori per un anno per dare vita a un adattamento animato. Era profondamente appassionato del progetto, citando Soma come uno dei suoi migliori videogiochi grazie alla sua storia avvincente.

Jacksepticeye stava lavorando a uno spettacolo animato Soma. Foto di Jesse Grant/Getty Images per Qtcinderella.

Nel video, Jacksepticeye ha spiegato che aveva programmato di dedicare gran parte del suo anno allo spettacolo animato Soma, che avrebbe influito sul suo programma di creazione di contenuti. Era entusiasta di condividere questo progetto con i suoi fan ed era pronto per andare in piena produzione quando è crollata bruscamente. Una parte senza nome ha deciso di prendere il progetto in una "direzione diversa", lasciando Jacksepticeye "piuttosto sconvolto" e senza dettagli da condividere a causa della sua risposta emotiva alla situazione.

Giocare

La cancellazione ha notevolmente interrotto i piani di Jacksepticeye per il 2025, lasciandolo incerto sulle sue priorità e sui prossimi passi. Ha descritto l'ultimo mese come duro, pieno di numerose chiamate e un senso di frustrazione per non avere nulla da mostrare per i suoi sforzi.

Seguendo Soma, i giochi di attrito hanno pubblicato altri due titoli di amnesia: Amnesia: Rebirth nel 2020 e Amnesia: The Bunker nel 2023. Nel luglio 2023, il direttore creativo di Attrizio Thomas Grip menzionò l'intenzione dell'azienda di spostare l'attenzione dall'orrore per esplorare altre qualità emotive nei loro giochi. Grip ha sottolineato l'importanza delle esperienze coinvolgenti e dell'impegno emotivo oltre l'orrore, indicando un approccio più ampio allo sviluppo del gioco.

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