Sony navigiert nach dem Zusammenbruch seines ehrgeizigen Plans, 12 Spieldienste bis 2025 zu starten. Die jüngste Entscheidung des Unternehmens, neun dieser Projekte zu stornieren, hat durch den Zusammenbruch seines ehrgeizigen Plans, neun dieser Projekte abzusagen, erhebliche Rückschläge der Gaming -Community ausgelöst.
Im Jahr 2022 enthüllte Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, die Strategie zur Einführung dieser Dienste und zielte darauf ab, sich an die sich entwickelnde Gaming -Branchenlandschaft anzupassen. Dieser Schritt stieß jedoch auf Widerstand vieler Spieler, die befürchteten, dass Sony seinen Fokus von geliebten Einzelspielererlebnissen ablenkte. Trotz der Zusicherungen von Sony, dass es weiterhin Single-Player-Spiele unterstützen würde, hat sich die Realität anders bewährt.
Es wurde ans Licht gekommen, dass neun der geplanten 12 Projekte vergrößert wurden. Während Helldivers 2 ein bemerkenswerter Erfolg war, wurden andere Projekte wie Concord und Payback geschlossen. Darüber hinaus wurden hochkarätige Titel wie The Last of Us: Fraktionen, Spider-Man: The Great Web und ein Spiel im God of War-Universum, das von BluePoint Games entwickelt wurde, abgesagt.
Sonys Liste der abgesagten Spiele:
- Concord (erfüllte die Erwartungen nicht)
- Gott des Krieges durch BluePoint -Spiele
- Bend Studios Multiplayer -Spiel
- Der letzte von uns: Fraktionen
- Spider-Man: Das großartige Web von Insomniac Games
- Verdrehtes Metall von Firesprite
- Unbekanntes Fantasy -Spiel aus London Studio
- Rückzahlung von Bungie
- Netzwerkprojekt aus Abweichungsspielen
Diese Stornierungen waren Teil der breiteren Strategie von Sony, um in den Markt für Spiele zu durchdringen. Die Gaming -Community hat jedoch ihre Frustration geäußert und Sony beschuldigt, Trends auf Kosten ihrer Kernstärken verfolgt zu haben. Fans von Projekten von Bend Studio und BluePoint Games müssen nun einige Jahre warten, bevor sie neue Entwicklungen sehen.