Los entusiastas de Civilization 7 han estado llenos de emoción después de los recientes esfuerzos de data que insinúan la introducción de una cuarta edad y previamente no anunciada en el juego. Esta noticia viene junto a una entrevista perspicaz con IGN, donde Firaxis, el desarrollador del juego, se burló de sus planes futuros para el título.
En Civilization 7, los jugadores navegan a través de una campaña integral que abarca tres edades distintas: la antigüedad, la exploración y la moderna. Cada edad concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores y oponentes de IA. Durante esta transición, los jugadores seleccionan una nueva civilización de la próxima edad, elija qué legados llevar adelante y presenciar el mundo del juego evolucione. Este sistema innovador marca una desviación significativa de las iteraciones anteriores de la serie de civilización.
Actualmente, la era moderna en la civilización 7 concluye antes del inicio de la Guerra Fría. El diseñador principal Ed Beach confirmó esta línea de tiempo en la entrevista de IGN, explicando que Firaxis eligió terminar el juego al final de la Segunda Guerra Mundial 2. Beach elaboró el proceso de toma de decisiones detrás de las divisiones de edad, destacando la importancia de la precisión histórica y la perspectiva global para definir estas transiciones.
Beach señaló: "Pasamos mucho tiempo mirando los flujos y flujos de la historia. Una vez que supimos que nuestro juego se beneficiaría al romperlo en capítulos, obviamente lo primero que nos preguntamos es:" Bueno, ¿cuándo comienza un capítulo y cuándo termina un capítulo? " Y nuestro historiador senior en el proyecto, Andrew Johnson, estaba trabajando muy de cerca conmigo, proviene de un estudio de la historia del sudeste asiático.
Además, explicó que el final de la antigüedad se alinea con la caída de los principales imperios en todo el mundo alrededor del período de 300 a 500 CE. La transición de la exploración a la era moderna refleja los desafíos que enfrentan las monarquías establecidas debido a las revoluciones en los siglos XVIII y XIX. Finalmente, la era moderna concluye con los cambios fundamentales provocados por las guerras mundiales, deteniendo a la era de la Guerra Fría.
La posibilidad de una cuarta edad ha provocado curiosidad entre los fanáticos, especialmente después de que el productor ejecutivo Dennis Shirk insinuó las futuras expansiones. Shirk comentó: "Puedes imaginar las posibilidades con esto, honestamente. La forma en que el equipo de diseño lo establece para que cada edad esté repleta de sistemas, imágenes, unidades, CIV, todo específico de esa edad, y lo que podrías hacer con eso y dónde podrías tomarla ... No podemos hablar sobre los detalles. Podemos hablar sobre ello en las generalidades. Estamos emocionados por el lugar donde esto va a ir". ".
Después de esta provocación, los Dataminers han descubierto referencias a una "edad atómica" dentro de los archivos del juego, que son accesibles para aquellos con acceso avanzado. Redditor Manbytheriver11 compartió hallazgos sobre líderes no anunciados, civilizaciones y menciones de la era atómica, lo que sugiere que Firaxis podría estar planeando expandir el juego a esta nueva era, ajustando a la perfección donde termina la era moderna actual y los sugerencias de Shirk.
A corto plazo, Firaxis se está centrando en abordar los comentarios de la comunidad para mejorar la recepción del juego, que actualmente se encuentra en una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció las críticas negativas iniciales en una entrevista con IGN, pero expresó su confianza en que la "audiencia civil heredada" crecería para apreciar las ofertas de Civilization 7, describiendo su desempeño temprano como "muy alentador".
Para los jugadores ansiosos por dominar la civilización 7, nuestras guías integrales ofrecen información valiosa para lograr cada tipo de victoria, comprender los cambios significativos de la civilización 6 y evitar las dificultades comunes. Además, proporcionamos explicaciones detalladas de todos los tipos de mapas y configuraciones de dificultad para ayudarlo a estrategias de manera efectiva.