Les amateurs de Civilization 7 ont bourdonné d'excitation après les récents efforts de données qui font allusion à l'introduction d'un quatrième âge auparavant inopiné dans le jeu. Cette nouvelle vient à côté d'une interview perspicace avec IGN, où Firaxis, le développeur du jeu, a taquiné ses plans futurs pour le titre.
Dans Civilization 7, les joueurs naviguent dans une campagne complète couvrant trois âges distincts: l'antiquité, l'exploration et moderne. Chaque âge se termine par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs et les adversaires de l'IA. Au cours de cette transition, les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation à partir de l'âge à venir, choisissez les héritages à emporter et assistez au monde du jeu évoluer. Ce système innovant marque un écart significatif des itérations précédentes de la série Civilization.
Actuellement, l'ère moderne dans la civilisation 7 conclut avant le début de la guerre froide. Le concepteur principal Ed Beach a confirmé ce calendrier dans l'interview de l'IGN, expliquant que Firaxis a choisi de mettre fin au jeu à la fin de la Seconde Guerre mondiale. La plage a élaboré le processus décisionnel derrière les divisions d'âge, soulignant l'importance de la précision historique et de la perspective mondiale dans la définition de ces transitions.
Beach a noté: "Nous avons passé beaucoup de temps à regarder les reflux et les flux de l'histoire. Une fois que nous savions que notre jeu bénéficierait en le divisant en chapitres, la première chose que nous nous demandons est:" Eh bien, quand un chapitre commence-t-il et quand un chapitre se termine-t-il? " Et notre historien principal sur le projet, Andrew Johnson, travaillait en étroite collaboration avec moi, vient d'une étude de l'histoire de l'Asie du Sud-Est.
Il a en outre expliqué que la fin de l'âge de l'antiquité s'aligne sur la chute des principaux empires dans le monde autour de la période de 300 à 500 CE. La transition de l'exploration à l'ère moderne reflète les défis auxquels sont confrontés les monarchies établies en raison des révolutions aux XVIIIe et 19e siècles. Enfin, l'ère moderne se termine par les changements charnières provoqués par les guerres mondiales, en s'arrêtant en deçà de l'ère de la guerre froide.
La possibilité d'un quatrième âge a suscité la curiosité des fans, en particulier après que le producteur exécutif Dennis Shirk a fait allusion à de futures extensions. Shirk a fait remarquer: "Vous pouvez imaginer les possibilités avec cela, honnêtement. La façon dont l'équipe de conception l'a configurée pour que chaque âge soit complexe des systèmes, des visuels, des unités, des civiques, tous spécifiques à cet âge, et ce que vous pourriez faire avec cela et où vous pourriez le prendre ... nous ne pouvons pas parler des spécificités. Nous pouvons simplement en parler en généralités. Nous sommes excités où cela va."
Suite à cette taquinerie, les dataminers ont découvert des références à un "âge atomique" dans les fichiers de jeu, qui sont accessibles à ceux qui ont un accès avancé. Redditor Manbytheriver11 a partagé des conclusions sur les dirigeants inopinés, les civilisations et les mentions de l'âge atomique, suggérant que les firaxis pourraient envisager d'étendre le jeu à cette nouvelle ère, correspondant de manière transparente à l'endroit où l'ère moderne actuelle se termine et à les indices de Shirk.
À court terme, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires de la communauté pour améliorer la réception du jeu, qui se trouve actuellement à une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives initiales dans une interview avec IGN, mais a exprimé sa confiance que le "public Civ hérité" grandirait pour apprécier les offres de Civilization 7, décrivant ses premières performances comme "très encourageantes".
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