文明7の愛好家は、ゲーム内の4番目の未発表の年齢の導入を示唆する最近のデータマイニングの取り組みに続いて興奮で賑わっています。このニュースは、ゲームの開発者であるFiraxisがタイトルの将来の計画をいじめたIGNとの洞察に満ちたインタビューと一緒に来ています。
文明7では、プレイヤーは、古代、探検、現代の3つの異なる年齢にまたがる包括的なキャンペーンをナビゲートします。各年齢は、すべてのプレイヤーとAIの対戦相手の同時年齢の移行で終了します。この移行中、プレイヤーは今後の年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界が進化するのを目撃します。この革新的なシステムは、文明シリーズの以前の反復からの大きな逸脱を示しています。
現在、文明7の現代は冷戦の発症前に終了しています。リードデザイナーのエドビーチは、IGNインタビューでこのタイムラインを確認し、Firaxisが第一次世界大戦の終わりにゲームを終了することを選択したことを説明しました。
ビーチは、「私たちは歴史の衰退と流れを見るのに多くの時間を費やしました。ゲームが章に分解することでゲームが恩恵を受けることを知ったら、明らかに私たちが尋ねる最初のことは、「まあ、章がいつ始まり、いつ章が終わるのか?」そして、プロジェクトの上級史家であるアンドリュー・ジョンソンは、私と非常に密接に協力していました。
彼はさらに、古代の時代の終わりは、西暦300年から500年までの世界中の主要な帝国の崩壊と一致すると説明しました。探査から現代への移行は、18世紀と19世紀の革命により、確立された君主制が直面する課題を反映しています。最後に、現代は、世界大戦によってもたらされた極めて重要な変化で締めくくり、冷戦時代に至って止まっています。
特にエグゼクティブプロデューサーのデニス・シークが将来の拡張を示唆した後、4年目の可能性はファンの間で好奇心を刺激しました。シャークは、「正直に言って、これで可能性を想像できます。デザインチームがそれを設定し、各年齢がシステム、ビジュアル、ユニット、シビック、その年齢に固有のすべてのものであり、あなたがそれでできること、そしてそれを取ることができます...私たちはそれについて話すことができます。
このいじめに続いて、データマイナーは、ゲームファイル内の「原子時代」への参照を明らかにしました。 Redditor Manbytheriver11は、未発表のリーダー、文明、原子時代の言及に関する調査結果を共有し、Firaxisがこの新しい時代にゲームを拡大することを計画している可能性があることを示唆しており、現在の現代が終了し、Shirkのヒントにシームレスに適合しています。
短期的には、Firaxisは、現在、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価にあるゲームのレセプションを改善するためのコミュニティフィードバックに対処することに焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで最初の否定的なレビューを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」が文明7の供物を評価するために成長し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明していることを表明しました。
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