문명 7 애호가들은 최근 4 번째로 발표되지 않은 나이가 소개 된 최근 데이터 미닝 노력으로 흥분으로 윙윙 거렸다. 이 뉴스는 IGN과의 통찰력있는 인터뷰와 함께 게임 개발자 인 Firaxis가 타이틀에 대한 향후 계획을 괴롭 혔습니다.
Civilization 7에서 플레이어는 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 시대에 걸쳐있는 포괄적 인 캠페인을 탐색합니다. 각 연령은 모든 플레이어와 AI 반대자들에게 동시 연령 전환으로 끝납니다. 이 전환 과정에서 플레이어는 다가오는 시대부터 새로운 문명을 선택하고 앞으로 나아갈 유산을 선택하고 게임 세계가 진화하는 것을 목격합니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈의 이전 반복에서 크게 벗어난 것으로 나타납니다.
현재 문명의 현대 시대는 냉전이 시작되기 전에 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 IGN 인터뷰 에서이 타임 라인을 확인하여 Firaxis가 2 차 세계 대전이 끝날 때 게임을 끝내기로 선택했다고 설명했습니다. 해변은 이러한 전환을 정의하는 데있어 역사적 정확성과 글로벌 관점의 중요성을 강조하면서 연령 분열 뒤의 의사 결정 과정을 자세히 설명했습니다.
Beach는 "우리는 역사의 썰물과 흐름을 보는 데 많은 시간을 보냈다. 일단 우리가 우리 게임을 장으로 나누어서 혜택을받을 것이라는 것을 알았다. 그리고이 프로젝트의 선임 역사가 인 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)은 저와 매우 밀접하게 일하고 있었으며 동남아시아 역사에 대한 연구에서 비롯된 것은 서구 역사에 너무 집중되어 있지만, 우리는 전 세계적으로 전체 그림을보고 있는지 확인합니다. "
그는 또한 고대 시대의 종말은 300 ~ 500 CE 시대에 전 세계 주요 제국의 몰락과 일치한다고 설명했다. 탐사에서 현대 시대로의 전환은 18 세기와 19 세기의 혁명으로 인한 확립 된 군주제가 직면 한 도전을 반영합니다. 마지막으로, 현대 시대는 세계 대전이 제기 한 중추적 인 변화로 결론을 내 렸으며 냉전 시대에 미치지 못했습니다.
네 번째 나이의 가능성은 팬들 사이에서 호기심을 불러 일으켰습니다. 특히 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk가 향후 확장을 암시 한 후. Shirk는 "정직하게는 가능성을 상상할 수 있습니다. 디자인 팀이 그것을 설정하는 방식은 각 연령대가 시스템, 시각, 유닛, 시민, 그 나이에 따라 할 수있는 일과 당신이 그것을 취할 수있는 곳으로 가득 차 있도록 설정하는 방식입니다. 우리는 구체적인 것에 대해 이야기 할 수 없습니다. 우리는 이번이 어디로 갈지에 대해 이야기 할 수 있습니다."
이 애타게 이후, 데이터 미너는 게임 파일 내에서 "원자 연령"에 대한 언급이 밝혀졌으며, 이는 고급 액세스가있는 사람들이 액세스 할 수 있습니다. Redditor Manbytheriver11은 발표되지 않은 지도자, 문명 및 원자 시대에 대한 언급에 대한 연구 결과를 공유했으며, Firaxis는 현재 현대 시대가 끝나는 곳과 Shirk의 힌트를 완벽하게 장착 하여이 새로운 시대로 게임을 확장 할 계획이라고 제안합니다.
단기적으로 Firaxis는 현재 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급에있는 게임 리셉션을 개선하기 위해 커뮤니티 피드백을 해결하는 데 중점을두고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 초기 부정적인 리뷰를 인정했지만 "레거시 시민 청중"은 초기 성과를 "매우 고무적인"것으로 묘사하면서 "레거시 시민 청중"이 문명 7의 제안을 감상 할 것이라는 확신을 표명했습니다.
Civilization 7을 마스터하기를 간절히 바라는 선수들에게, 우리의 포괄적 인 가이드는 모든 승리 유형을 달성하고, 문명 6의 중요한 변화를 이해하고, 일반적인 함정을 피하는 것에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 제공하여 효과적으로 전략화 할 수 있도록 도와줍니다.