Un sujet chaud récent sur le Reddit du jeu est la démonstration d'une détection de succès douteuse dans * Marvel Rivals *. Les vidéos montrent Spider-Man Landing Hits sur Luna Snow à une distance improbable, mettant en évidence les incohérences du système de détection de collision du jeu (Hitboxes). D'autres cas montrent que des coups de feu manquent apparemment leur marque tout en enregistrant toujours des dégâts. Bien que certains attribuent cela à la rémunération en décalage, beaucoup pensent que le problème de base réside dans l'implémentation Hitbox lui-même.
Les joueurs professionnels ont davantage exposé des incohérences, démontrant que la visée légèrement à droite de la réticule entraîne systématiquement des coups sûrs, tandis que la visée vers la gauche échoue souvent. Ce n'est pas seulement un problème mineur; Il pointe vers des hitbox potentiellement rompus sur plusieurs caractères.
Malgré ces préoccupations, * Marvel Rivals *, souvent surnommée le "Overwatch Killer", a connu un lancement de vapeur très réussi. Le premier jour, le jeu comptait plus de 444 000 joueurs simultanés - un nombre comparable à la population de Miami. Bien qu'il existe des problèmes d'optimisation, les baisses de fréquence d'images signalées même sur des cartes comme le NVIDIA GEFORCE 3050, de nombreux joueurs louent le facteur amusant et la proposition de valeur du jeu.
Un différenciateur clé est le système de passe de bataille * Marvel Rivals. Contrairement à de nombreux concurrents, les passes de bataille n'expirent pas, en supprimant la pression pour moudre constamment. Cette fonctionnalité à elle seule contribue probablement de manière significative à la réception positive du jeu.