Um tópico quente recente no Reddit do jogo é a demonstração de detecção de acerto questionável em *Marvel Rivals *. Os vídeos mostram hits de aterrissagem do Homem-Aranha em Luna Snow a uma distância improvável, destacando inconsistências no sistema de detecção de colisão do jogo (HitBoxes). Outras instâncias mostram fotos aparentemente perdendo sua marca, mas ainda registrando danos. Enquanto alguns atribuem isso à compensação do LAG, muitos acreditam que a questão principal está dentro da própria implementação do HitBox.
Os jogadores profissionais expuseram ainda mais as inconsistências, demonstrando que mirar ligeiramente à direita da mira resulta consistentemente em hits, enquanto o objetivo da esquerda geralmente falha. Este não é apenas um problema menor; Isso aponta para caixas de hits potencialmente quebradas em vários caracteres.
Apesar dessas preocupações, *Marvel Rivals *, muitas vezes apelidado de "Overwatch Killer", teve um lançamento de vapor de grande sucesso. No primeiro dia, o jogo se orgulhava de mais de 444.000 jogadores simultâneos - um número comparável à população de Miami. Embora existam problemas de otimização, com quedas de taxa de quadros relatadas mesmo em cartas como o Nvidia GeForce 3050, muitos jogadores elogiam o fator divertido e a proposta de valor geral do jogo.
Um diferencial importante é o sistema de passe de batalha da Marvel Rivals *. Ao contrário de muitos concorrentes, os passes de batalha não expiram, removendo a pressão para moer constantemente. Somente esse recurso está contribuindo significativamente para a recepção positiva do jogo.