ゲームのRedditに関する最近のホットなトピックは、 *Marvel Rivals *で疑わしいヒット検出のデモンストレーションです。ビデオでは、スパイダーマンランディングがありそうもない距離からルナの雪に衝突し、ゲームの衝突検出システム(Hitboxes)の矛盾を強調しています。他のインスタンスは、ショットがマークを欠いているように見えるが、まだ損害を登録していることを示しています。これを遅延補償に起因するものもありますが、多くの人は、コアの問題がHitboxの実装自体にあると考えています。
プロのプレイヤーはさらに矛盾をさらしており、十字線の右にわずかに狙うことで一貫してヒットをもたらし、左を狙うことはしばしば失敗することを示しています。これは単なる問題ではありません。複数の文字で潜在的に壊れたヒットボックスを指します。
これらの懸念にもかかわらず、「オーバーウォッチキラー」と呼ばれることが多い *マーベルライバル *は、非常に成功した蒸気発射を楽しんでいます。初日、このゲームは444,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。これは、マイアミの人口に匹敵する数です。最適化の問題は存在しますが、フレームレートドロップはNvidia Geforce 3050のようなカードでも報告されていますが、多くのプレイヤーはゲームの全体的な楽しい要因と価値提案を称賛しています。
重要な差別化要因は、「マーベルライバル」 *バトルパスシステムです。多くの競合他社とは異なり、バトルパスは期限切れにならず、絶えず粉砕する圧力を取り除きます。この機能だけでも、ゲームの前向きなレセプションに大きく貢献している可能性があります。