मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 पीसी पर आज, 30 जनवरी को झूलता है, और इसके पीसी पोर्ट में प्रभावशाली विशेषताएं और व्यापक हार्डवेयर संगतता है। निक्सक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, पोर्ट सिस्टम की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रदर्शन और निष्ठा को प्राथमिकता देता है।
PlayStation ब्लॉग में PSN की आवश्यकता को हटाने और DLSS 3.5 रे पुनर्निर्माण के साथ उन्नत किरण अनुरेखण के अलावा शामिल होने सहित बढ़ी हुई पीसी सुविधाओं का विवरण है। Nixxes ग्राफिक्स प्रोग्रामर Menno Bil हाइलाइट्स बेहतर किरण-ट्रेंड प्रतिबिंब, छाया, अंदरूनी, और कम भूत और शोर को कम करता है।
आगे बढ़ाने वाले दृश्य DLSS 3, FSR 3.1, और इंटेल Xess अपस्केलिंग और फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज हैं। जबकि DLSS 4 की मल्टी-फ्रेम पीढ़ी सीधे समर्थित नहीं है, उपयोगकर्ता संभावित रूप से NVIDIA ऐप का लाभ उठा सकते हैं ताकि बेहतर DLSS 3 फ्रेम जनरेशन गुणवत्ता के लिए नए ट्रांसफार्मर मॉडल का उपयोग किया जा सके।
अल्ट्रावाइड मॉनिटर सपोर्ट एक प्रभावशाली 48: 9 पहलू अनुपात तक फैला हुआ है, सिनेमैटिक्स के साथ 32: 9 तक।
सिस्टम आवश्यकताओं को किरण-परीक्षण और गैर-रे-ट्रेंड कॉन्फ़िगरेशन में वर्गीकृत किया गया है। कम मांग वाले अनुभव के लिए, एनवीडिया जीटीएक्स 1650, इंटेल कोर आई 3 8100, और 16 जीबी रैम के साथ एक मामूली प्रणाली, किरण अनुरेखण के बिना 30 एफपीएस पर 720p प्राप्त कर सकती है। उच्च-अंत कॉन्फ़िगरेशन "रे ट्रेसिंग अल्टीमेट" के साथ 4K 60 एफपीएस को लक्षित करते हैं, जो एक RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d, और 32GB रैम की आवश्यकता है।
स्टीम डेक संगतता अपेक्षाकृत उच्च रैम आवश्यकताओं के कारण अनिश्चित है और एक आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता है। पिछले स्पाइडर-मैन टाइटल के अधिक स्केलेबल PS4 पोर्ट के विपरीत, स्पाइडर-मैन 2 के PS5 मूल से अधिक हार्डवेयर मांगें हो सकती हैं।
इसके बावजूद, समर्थित कॉन्फ़िगरेशन की व्यापक रेंज ने महत्वपूर्ण ऑनलाइन प्रशंसा प्राप्त की है, Reddit उपयोगकर्ताओं ने व्यापक और अच्छी तरह से अनुकूलित सिस्टम आवश्यकताओं की सराहना की है। सकारात्मक प्रत्याशा खेल के प्रदर्शन को घेर लेती है, वादा किए गए अनुकूलन पर आकस्मिक।