Lo sviluppatore dietro Balatro , il famoso Roguelike a base di poker, ha apertamente condiviso il motivo per cui il suo gioco è privo di microtransazioni, annunci e altre caratteristiche pesanti di monetizzazione. Localthunk, il creatore del gioco, ha dichiarato senza mezzi termini che vedere tali elementi nei giochi "mi fa venire voglia di mettere il mio computer nella lavastoviglie e metterlo su vasi e padelle".
In un post su Bluesky, Localthunk ha chiarito:
"Il motivo onesto non ho microtransazioni/stagionali pass/annunci/100 DLC/etc in Balatro non riguarda solo l'etica di quelle pratiche, ma perché quando gioco a altri giochi che hanno quelle cose, mi fa venire voglia di mettere il mio computer in lavastoviglie e metterlo su pentole e padelle."
Ha continuato spiegando come queste tattiche di monetizzazione possono sminuire l'esperienza complessiva:
"Ad esempio, capisco perché le persone aggiungono quelle cose, ma stai sparando alla tua UX nei piedi se i giocatori hanno la loro prima impressione e vengono anche bombardati da un mucchio di sciocchezze che in realtà non è il gioco."
Quando gli è stato chiesto se stesse criticando sottilmente Marvel Snap -un gioco di carte digitali gratuito-Localthunk ha risposto:
"Non si tratta di loro, ma non li sto lasciando fuori dal gancio lol. C'è una probabilità del 95% che se il gioco è [gratuito], allora l'interfaccia utente del menu principale è più complicata dell'interfaccia utente del gioco reale."
Questo sentimento fa eco alle preoccupazioni più ampie all'interno della comunità di gioco sulle strategie di monetizzazione sfruttante. Molti sviluppatori ed editori hanno affrontato critiche per l'integrazione di meccanici predatori, in particolare intorno a bottini e acquisti di gioco. Gli organi di regolamentazione, incluso il Consiglio dei consumatori norvegesi, hanno etichettato le scatole di bottini come sfruttanti, mentre paesi come il Belgio e i Paesi Bassi hanno preso provvedimenti per vietarli. Anche negli Stati Uniti, alcuni senatori hanno spinto per il regolamento dopo le indagini della Federal Trade Commission (FTC) nei cosiddetti modelli di acquisto in-app "avidi".
Il dibattito sulla monetizzazione ha recentemente fatto notizia quando Activision ha aggiunto pubblicità a Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone Loachout Menu: una mossa impopolare che è stata rapidamente invertita dopo un significativo contraccolpo. La società ha affermato che il cambiamento era un "test di funzionalità" pubblicato per errore durante lo sviluppo.
Oltre alla monetizzazione, Localthunk ha anche parlato di altre questioni importanti. Di recente ha preso una posizione ferma contro l'arte generata dall'AI dopo che un moderatore subreddit ha affermato che sia lo sviluppatore che l'editore Playstack erano indifferenti al suo utilizzo. Localthunk ha rapidamente chiarito la sua posizione:
"Né Playstack né io perdoniamo" arte ". Non la uso nel mio gioco, penso che faccia un danno reale agli artisti di ogni tipo. Le azioni di questa mod non riflettono il modo in cui Playstack si sente o come mi sento sull'argomento. Abbiamo rimosso questo moderatore dal team di moderazione."
Per coloro che non hanno familiarità, Balatro è un mazzo acclamato dalla critica in cui i giocatori creano mani illegali di poker, sblocca potenti burloni e scatenano combo esplosive. IGN ha assegnato al gioco un 9/10, lodandolo come "un poker per la costruzione di mazzi Roguelike di proporzioni infinitamente soddisfacenti" e notando che "Balatro è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana".