Secondo l'ultimo rapporto finanziario di Square Enix, il gioco * Life è strano: la doppia esposizione * è stata una significativa delusione finanziaria per l'azienda. Questa rivelazione è venuta dal presidente di Square Enix durante un recente briefing che ha delineato la performance dell'azienda. Le perdite finanziarie subite da * Double Exposure * sono state in qualche modo mitigate dagli sforzi dell'azienda per ridurre i costi di sviluppo e il successo del lancio del remake * Dragon Quest 3 *. Tuttavia, Square Enix non ha rivelato i dati di vendita esatti per quest'ultima puntata di *Life Is Strange *, che sottolinea solo le sue scarse prestazioni commerciali.
La notizia potrebbe non essere stata uno shock per molti, data la tiepida risposta dei fan di lunga data del franchise dopo l'annuncio del gioco. Nonostante le grandi speranze che il progetto risuonasse con i fan, il prodotto finale non è stato all'altezza delle aspettative. I crediti finali del gioco includevano una presa in giro con il messaggio "Max Caulfield tornerà", ma la probabilità di continuare la storia ora appare sottile.
Durante la presentazione del rapporto finanziario, Square Enix ha scelto di non elaborare ulteriormente la situazione. L'unica informazione fornita è stata che la performance del gioco è stata descritta come una "perdita significativa", una designazione precedentemente applicata ad altri titoli sottoperformanti come * Guardians of the Galaxy * e alcune voci nella serie * Tomb Raider *. Questo sviluppo getta un'ombra sulle prospettive future della * vita * è strano * franchise.