Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * là một sự thất vọng tài chính đáng kể cho công ty. Sự tiết lộ này đến từ chủ tịch của Square Enix trong một cuộc họp ngắn gần đây đã phác thảo hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ * tiếp xúc gấp đôi * phần nào được giảm thiểu bởi những nỗ lực của công ty nhằm giảm chi phí phát triển và ra mắt thành công bản làm lại * Dragon Quest 3 *. Tuy nhiên, Square Enix đã không tiết lộ số liệu bán hàng chính xác cho phần mới nhất của *Life is Strange *, chỉ nhấn mạnh hiệu suất thương mại kém của nó.
Tin tức có thể không gây sốc cho nhiều người, do phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền sau thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một lời trêu chọc với tin nhắn "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng khả năng tiếp tục câu chuyện hiện có vẻ rất mong manh.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm về tình hình. Thông tin duy nhất được cung cấp là hiệu suất của trò chơi được mô tả là "tổn thất đáng kể", một chỉ định trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém khác như * Guardians of the Galaxy * và một số mục nhất định trong loạt phim * Tomb Raider *. Sự phát triển này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.