Według najnowszego raportu finansowego Square Enix, gra * Life Is Strange: Podwójna ekspozycja * stanowi znaczące rozczarowanie finansowe dla firmy. To objawienie pochodziło od prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu, w której przedstawiono wyniki firmy. Straty finansowe poniesione z * podwójnej ekspozycji * zostały nieco złagodzone przez wysiłki firmy w celu obniżenia kosztów rozwoju i pomyślnego uruchomienia remake'u * Dragon Quest 3 *. Jednak Square Enix nie ujawnił dokładnych danych sprzedaży dla tej najnowszej raty *Life Is Strange *, która tylko podkreśla jego słabą wydajność komercyjną.
Wiadomość mogła nie być dla wielu szokiem, biorąc pod uwagę letnią reakcję wieloletnich fanów franczyzy po ogłoszeniu gry. Pomimo dużych nadziei, że projekt rezonuje z fanami, produkt końcowy nie spełnił oczekiwań. Końcowe punkty gry zawierały dokuczanie wiadomości „Max Caulfield powróci”, ale prawdopodobieństwo kontynuowania historii wydaje się teraz niewielkie.
Podczas prezentacji sprawozdania finansowego Square Enix postanowił nie rozwinąć dalszej sytuacji. Jedyną dostarczoną informacją było to, że wydajność gry została opisana jako „znacząca strata”, oznaczenie wcześniej zastosowane do innych gorszych tytułów, takich jak * Guardians of the Galaxy * i niektóre wpisy w serii * Tomb Raider *. Rozwój ten rzuca cień na przyszłe perspektywy * życia to dziwna * franczyza.