まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与える別のレイオフを開始したと伝えられています。ビデオゲーム業界は、Microsoftを含む多数の企業が2024年を通じて重要なレイオフを発表しており、これらのレイオフは大規模な開発者と小規模なインディースタジオの両方に影響を与えています。最近の例には、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者であるIllfonicが含まれます。さらに、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いて、RockSteadyも今月初めにレイオフを発表しました。
マイクロソフトのレイオフは2024年の初めに始まり、1月にXboxゲーム部門から1,900人のスタッフメンバーの終了を発表しました。これには、Activision BlizzardやZenimaxなどの最近買収された子会社の従業員が含まれていました。 9月には、Activision Blizzardで別の650人の従業員が企業から手放され、サポートの役割がありました。
Business Insiderの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のラウンドのレイオフを実施した可能性があります。スポークスマンは、これらのカットは少数のスタッフに影響を与えると述べましたが、正確な数は不特定のままです。これらの最新のレイオフは、1月に発表された以前のラウンドとは無関係であり、Xbox部門に必ずしも接続されていないパフォーマンスの低い従業員を対象としています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの一連のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収を考えると、特に重要です。これは、2024年1月の実質的なレイオフに続いて、マイクロソフトが3兆ドルの市場評価を達成した直後です。カットの最初の波は、FTCからの精査につながりました。FTCは、Call of Duty PublisherとのMicrosoftの合併をブロックまたはリバースする理由として、Activision Blizzardでレイオフを使用しようとしました。
Microsoftでの以前のレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者など、さまざまなチームに影響を与えました。さらに、BlizzardのサバイバルゲームであるProject Odysseyというコードネームは、これらのレイオフの結果としてキャンセルされました。報告された最新のレイオフの影響を受けた従業員の正確な数は未確認のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響は不明です。