2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.
게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)는 2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 게임 산업 보고서로 게임 환경의 크게 변화를 공개했습니다. 전 세계 개발자들의 통찰력을 포착 한 연례 조사는 PC 게임 개발에 대한 강력한 트렌드를 나타냅니다. 이 보고서에 따르면, 게임 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임 제작에 중점을두고 있으며, 전년도에보고 된 66%에서 14% 증가했습니다.
이 보고서는이 서지가 밸브 스팀 데크의 인기가 높아짐에 따라 부분적으로 주도 될 수 있다고 추측합니다. 스팀 데크는 설문 조사에서 특정 개발 플랫폼으로 나열되지 않았지만 '기타'옵션을 선택한 개발자의 44%가이를 대상에 관심이있는 플랫폼으로 언급했습니다.
역사적으로 PC는 게임 산업에서 지배적 인 플랫폼으로 2024 년의 시장 점유율이 2024 년 56%에서 66%로 증가했습니다.이 추세가 계속되면 PC에서 더 광범위한 게임 라이브러리를 기대할 수 있습니다. 그러나 향후의 그래픽 및 성능으로 스위치 2의 다가오는 릴리스는 이러한 추세에 영향을 줄 수있어 일부 개발자 초점을 이동시킬 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.
GDC 보고서는 또한 AAA 개발자들 사이의 라이브 서비스 게임에 대한 상당한 관심을 강조했으며, 현재 33%(33%)가 현재 타이틀에서 일하고 있습니다. 모든 응답자에게 범위를 넓히면서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 그렇게하는 데 관심이 있습니다. 반대로, 개발자의 41%가 라이브 서비스 게임을 만드는 데 관심이 없었습니다.
라이브 서비스 게임에 종사하는 사람들은 그들이 제공하는 재무 및 지역 사회 구축 장점에 감사합니다. 반면에 비평가들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 미세 분열 및 개발자 소진 위험과 같은 우려를 인용합니다. 이 보고서는 또한 Ubisoft의 출시 후 6 개월 만에 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 결정에서 볼 수 있듯이 시장 과포화는 라이브 서비스 게임의 중요한 과제라고 지적했다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자
2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC 보고서에서 주목할만한 문제를 강조했다 : 비 서구 국가의 개발자의 과소 표현. 설문 조사의 응답자 풀은 크게 왜곡되었으며 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서부 국가에서 나왔습니다. 특히 모바일 게임 및 일본의 주요 업체 인 중국의 개발자가 없었습니다.
이 비뚤어진 표현은 보고서의 발견이 주로 서구 개발자의 견해와 경험을 반영하여 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못한다는 것을 의미 할 수 있습니다.