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80% dos desenvolvedores mudam o foco para o PC, afastando o PS5 e o desenvolvimento de jogos de switch

by Aaron May 06,2025

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) revelou uma mudança significativa no cenário de jogos com seu relatório da indústria de 2025 State of Game, lançado em 21 de janeiro de 2025. A pesquisa anual, que captura informações dos desenvolvedores em todo o mundo, indica uma tendência robusta para o desenvolvimento de jogos para PC. Segundo o relatório, 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão se concentrando na criação de jogos para PC, marcando um aumento de 14% em relação aos 66% relatados no ano anterior.

O relatório especula que esse aumento pode ser parcialmente impulsionado pela crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora o Steam Deck não estivesse listado como uma plataforma de desenvolvimento específica na pesquisa, 44% dos desenvolvedores que selecionaram a opção "outra" a mencionaram como uma plataforma que eles estão interessados ​​em segmentar.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Historicamente, o PC tem sido uma plataforma dominante na indústria de jogos, com sua participação de mercado crescendo de 56% em 2020 para 66% em 2024. Se essa tendência continuar, podemos esperar uma biblioteca ainda mais extensa de jogos disponíveis no PC. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, pode influenciar essa tendência, potencialmente mudando algum foco do desenvolvedor.

Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório do GDC também destacou um interesse significativo em jogos de serviço ao vivo entre os desenvolvedores da AAA, com um terço (33%) atualmente trabalhando nesses títulos. Expandindo o escopo para todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo e 13% estão interessados ​​em fazê-lo. Por outro lado, 41% dos desenvolvedores não manifestaram interesse em criar jogos de serviço ao vivo.

Aqueles envolvidos com jogos de serviço ao vivo apreciam as vantagens financeiras e de construção da comunidade que oferecem. Por outro lado, os críticos citam preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e o risco de desgaste do desenvolvedor. O relatório também apontou que a super saturação do mercado é um desafio crítico para jogos de serviço ao vivo, como visto com a decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o seu lançamento.

Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer destacou uma questão notável com o relatório do GDC: a sub-representação de desenvolvedores de países não ocidentais. O pool entrevistado da pesquisa foi fortemente distorcido, com quase 70% provenientes de nações ocidentais como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente ausentes estavam os desenvolvedores da China, um grande participante em jogos móveis e Japão.

Essa representação distorcida pode significar que as descobertas do relatório refletem principalmente as opiniões e experiências dos desenvolvedores ocidentais, potencialmente não capturando completamente o estado global da indústria de jogos.

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