2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
Game Developers Conferition(GDC)通过其2025年的游戏行业报告揭示了游戏领域的重大转变,该报告于2025年1月21日发布。年度调查捕获了全球开发人员的见解,这表明PC游戏开发的强劲趋势。根据该报告,惊人的80%的游戏开发人员现在专注于为PC创建游戏,比上一年的66%增长了14%。
该报告推测,这种激增可能是由于Valve蒸汽甲板日益普及的部分驱动。尽管蒸汽甲板在调查中未列为特定的开发平台,但选择了“其他”选项的开发人员中有44%将其作为他们有兴趣定位的平台。
从历史上看,PC一直是游戏行业的主要平台,其市场份额从2020年的56%增长到2024年的66%。如果这种趋势持续下去,我们可以期望PC上提供更广泛的游戏库。但是,Switch 2的即将发布,其图形和性能增强,可能会影响这一趋势,并可能改变了某些开发人员的重点。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
GDC报告还强调了对AAA开发人员中的现场服务游戏的重大兴趣,目前有三分之一(33%)从事此类冠军。将范围扩大到所有受访者,有16%正在积极开发现场服务,而有13%的人对此感兴趣。相反,有41%的开发人员对创建现场服务没有兴趣。
那些参与现场服务游戏的人会欣赏他们提供的财务和社区建设优势。另一方面,批评家引用了诸如球员兴趣,创造性停滞,掠夺性实践,微交易以及开发人员倦怠的风险等问题。该报告还指出,市场过度饱和是现场服务的关键挑战,因为育碧在推出后仅六个月就决定关闭Xdefiant。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
2025年1月23日,PC游戏玩家强调了GDC报告的一个显着问题:非西方国家的开发商代表性不足。该调查的受访者池大量偏斜,近70%来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家。来自中国的开发人员,移动游戏的主要参与者和日本的开发商都没有。
这种偏斜的代表可能意味着该报告的发现主要反映了西方开发人员的观点和经验,这可能无法完全捕捉游戏行业的全球状态。