El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC
La Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) reveló un cambio significativo en el panorama de los juegos con su informe de la industria del estado de 2025, publicado el 21 de enero de 2025. La encuesta anual, que captura ideas de los desarrolladores a nivel mundial, indica una tendencia robusta hacia el desarrollo del juego de PC. Según el informe, un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos ahora se centran en crear juegos para PC, marcando un aumento del 14% con respecto al 66% reportado en el año anterior.
El informe especula que este aumento puede ser impulsado en parte por la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque el mazo de Steam no figuraba como una plataforma de desarrollo específica en la encuesta, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron la opción 'Otro' lo mencionaron como una plataforma a la que están interesados en la orientación.
Históricamente, la PC ha sido una plataforma dominante en la industria del juego, con su participación de mercado que crece del 56% en 2020 al 66% en 2024. Si esta tendencia continúa, podemos esperar una biblioteca de juegos aún más extensa disponible en PC. Sin embargo, el próximo lanzamiento de The Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, puede influir en esta tendencia, potencialmente cambiando el enfoque del desarrollador.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo
El informe de GDC también destacó un interés significativo en los juegos de servicio en vivo entre los desarrolladores de AAA, con un tercio (33%) que actualmente trabaja en dichos títulos. Ampliando el alcance a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, y el 13% está interesado en hacerlo. Por el contrario, el 41% de los desarrolladores no expresaron interés en crear juegos de servicio en vivo.
Aquellos comprometidos con juegos de servicio en vivo aprecian las ventajas financieras y de construcción de la comunidad que ofrecen. Por otro lado, los críticos citan preocupaciones como la disminución del interés de los jugadores, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento del desarrollador. El informe también señaló que la sobresaturación del mercado es un desafío crítico para los juegos de servicio en vivo, como se ve con la decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después de su lanzamiento.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC
El 23 de enero de 2025, PC Gamer destacó un problema notable con el informe de GDC: la subrepresentación de desarrolladores de países no occidentales. El grupo de encuestados de la encuesta estaba muy sesgado, con casi el 70% proveniente de naciones occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. Notablemente ausentes estaban los desarrolladores de China, un jugador importante en los juegos móviles y Japón.
Esta representación sesgada puede significar que los hallazgos del informe reflejan principalmente las opiniones y experiencias de los desarrolladores occidentales, potencialmente no capturar completamente el estado global de la industria del juego.