2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
Game Developers Conferition(GDC)通過其2025年的遊戲行業報告揭示了遊戲領域的重大轉變,該報告於2025年1月21日發布。年度調查捕獲了全球開發人員的見解,這表明PC遊戲開發的強勁趨勢。根據該報告,驚人的80%的遊戲開發人員現在專注於為PC創建遊戲,比上一年的66%增長了14%。
該報告推測,這種激增可能是由於Valve蒸汽甲板日益普及的部分驅動。儘管蒸汽甲板在調查中未列為特定的開發平台,但選擇了“其他”選項的開發人員中有44%將其作為他們有興趣定位的平台。
從歷史上看,PC一直是遊戲行業的主要平台,其市場份額從2020年的56%增長到2024年的66%。如果這種趨勢持續下去,我們可以期望PC上提供更廣泛的遊戲庫。但是,Switch 2的即將發布,其圖形和性能增強,可能會影響這一趨勢,並可能改變了某些開發人員的重點。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
GDC報告還強調了對AAA開發人員中的現場服務遊戲的重大興趣,目前有三分之一(33%)從事此類冠軍。將範圍擴大到所有受訪者,有16%正在積極開發現場服務,而有13%的人對此感興趣。相反,有41%的開發人員對創建現場服務沒有興趣。
那些參與現場服務遊戲的人會欣賞他們提供的財務和社區建設優勢。另一方面,批評家引用了諸如球員興趣,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易以及開發人員倦怠的風險等問題。該報告還指出,市場過度飽和是現場服務的關鍵挑戰,因為育碧在推出後僅六個月就決定關閉Xdefiant。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
2025年1月23日,PC遊戲玩家強調了GDC報告的一個顯著問題:非西方國家的開發商代表性不足。該調查的受訪者池大量偏斜,近70%來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家。來自中國的開發人員,移動遊戲的主要參與者和日本的開發商都沒有。
這種偏斜的代表可能意味著該報告的發現主要反映了西方開發人員的觀點和經驗,這可能無法完全捕捉遊戲行業的全球狀態。