2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています
Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日にリリースされた2025年のゲーム業界レポートでゲームの状況に大きな変化をもたらしました。世界的に開発者からの洞察を捉えた年次調査は、PCゲーム開発に向けた堅牢な傾向を示しています。レポートによると、ゲーム開発者の80%がPC用のゲームの作成に注力しており、前年に報告された66%から14%の増加を示しています。
このレポートは、この急増は、バルブのスチームデッキの人気の高まりによって部分的に推進される可能性があると推測しています。スチームデッキは調査の特定の開発プラットフォームとしてリストされていませんでしたが、「他の」オプションを選択した開発者の44%が、ターゲットに関心のあるプラットフォームとして言及しました。
歴史的に、PCはゲーム業界で支配的なプラットフォームであり、市場シェアは2020年の56%から2024年の66%に増加しています。この傾向が続くと、PCでさらに広範なゲームのライブラリが利用可能になると予想できます。ただし、グラフィックとパフォーマンスが強化されたSwitch 2の今後のリリースは、この傾向に影響を与え、開発者の焦点をシフトする可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します
GDCレポートはまた、AAA開発者の間でライブサービスゲームに大きな関心を高め、現在3分の1(33%)がそのようなタイトルに取り組んでいます。すべての回答者に範囲を拡大すると、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、13%がそうすることに興味があります。逆に、開発者の41%がライブサービスゲームの作成に関心を表明していません。
ライブサービスゲームに従事する人々は、彼らが提供する財務およびコミュニティの構築の利点を高く評価しています。一方、批評家は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、開発者の燃え尽き症候群のリスクなどの懸念を引用しています。レポートはまた、市場の過飽和は、発売後わずか6か月後にXdefiantを閉鎖するというUbisoftの決定で見られるように、ライブサービスゲームにとって重要な課題であると指摘しました。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者
2025年1月23日、PC Gamerは、GDCレポートの顕著な問題を強調しました。これは、非西洋諸国の開発者の過小評価です。調査の回答者のプールはひどく歪んでおり、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から70%近くが由来しています。特に不在は、モバイルゲームの主要なプレーヤーである中国の開発者と日本でした。
この歪んだ表現は、レポートの調査結果が主に西洋の開発者の見解と経験を反映しており、ゲーム業界の世界的な状態を完全に捉えていない可能性があることを意味する場合があります。