Дом Новости 80% разработчиков переключают фокус на ПК, отступление PS5 и переключения разработки игры

80% разработчиков переключают фокус на ПК, отступление PS5 и переключения разработки игры

by Aaron May 06,2025

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Конференция разработчиков игр (GDC) представила значительный сдвиг в игровой ландшафте с его отчетом о состоянии игровой индустрии на 2025 год, опубликованном 21 января 2025 года. Ежегодный опрос, который фиксирует понимание разработчиков во всем мире, указывает на надежную тенденцию к разработке игры ПК. Согласно отчету, поразительные 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на создании игр для ПК, что отмечает на 14% больше, чем на 66%, о которых сообщалось в предыдущем году.

В отчете предполагается, что этот всплеск может быть частично обусловлен растущей популярностью паровой колоды Valve. Хотя палуба Steam не была указана в качестве конкретной платформы разработки в опросе, 44% разработчиков, которые выбрали «другой» вариант, упомянули его как платформу, на которой они заинтересованы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Исторически, ПК был доминирующей платформой в игровой индустрии, и его доля рынка выросла с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Если эта тенденция продолжится, мы можем ожидать еще более обширную библиотеку игр, доступных на ПК. Тем не менее, предстоящий выпуск The Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью может повлиять на эту тенденцию, потенциально сдвигая некоторые фокусы разработчика.

Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете GDC также подчеркнул значительный интерес к играм в прямом эфире среди разработчиков AAA, причем одна треть (33%) в настоящее время работает над такими названиями. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, и 13% заинтересованы в этом. И наоборот, 41% разработчиков не выразили заинтересованности в создании игр в живые услуги.

Те, кто занимается играми в живые услуги, ценят финансовые и общественные преимущества, которые они предлагают. С другой стороны, критики ссылаются на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания разработчиков. В отчете также указывалось, что перенасыщение рынка является критической проблемой для игр в прямом эфире, как видно из решения Ubisoft закрыть Xdefiant через шесть месяцев после его запуска.

Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

23 января 2025 года Геймер ПК выделил заметную проблему с отчетом о GDC: недопредставленность разработчиков из незападных стран. Пул респондентов опроса был в значительной степени искажен, причем почти 70% прибыли из западных стран, таких как США, Великобритания, Канада и Австралия. Примечательно отсутствовали разработчики из Китая, крупный игрок в мобильных играх и Японии.

Это искаженное представление может означать, что результаты отчета в первую очередь отражают взгляды и опыт западных разработчиков, что потенциально не полностью захватывает глобальное состояние игровой индустрии.

Последние статьи Более+